[Review] "Resistance: Burning Skies", le test PS Vita

Vous incarner un pompier envoyé sur un incendie apparemment banal, et qui va devenir malgré lui le sauveur d'une ville infestée par les Chimères...

[Review] "Dirt Showdown", le test PS3

C'est vers le "destruction derby" que la série Dirt de Codemasters s'égare, en proposant aux joueurs de se défouler dans des arènes semis fermées, dans lesquelles tout les coups sont permis.

[Review] "Mario Tennis Open", le test 3DS

Retrouvez Mario et tous ses amis dans un nouvel épisode de la saga Mario Tennis, pour la première fois en 3D grâce aux fonctionnalités de la console portable 3DS de Nintendo.

[Review] "Sherlock Holmes 2 - Jeux d'ombres", le test Blu-ray

Personne ne voit le lien entre plusieurs terribles événements se déroulant aux quatre coins du globe, hormis le grand Sherlock Holmes qui y discerne la patte maléfique du sinistre Moriarty...

[Review] "Millénium: Les hommes qui n'aimaient pas les femmes (The Girl with the Dragon Tatoo)", le test Blu-ray

Mikael Blomkvist, brillant journaliste d'investigation, est engagé par un des plus puissants industriels de Suède pour enquêter sur la disparition de sa nièce survenue des années auparavant...

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25 mai 2012

[Review] "Mario Tennis Open", le test 3DS

Mario Tennis Open | Nintendo
Sortie le 25 mai 2012 sur 3DS -- Test effectué à partir d'une version commerciale.

Ayant fait l'impasse sur la DS (la dernière version portable était sortie sur GameBoy Advance), c'est finalement sur 3DS que nous reviennent Mario et ses amis pour de nouveaux affrontements raquette à la main. Les retrouvailles auront donc lieu sur les courts de Mario Tennis Open, qui laisse derrière lui la plupart des "innovations" entraperçues sur Wii, pour revenir davantage à la source d'un gameplay se voulant avant tout accessible et fun.

Si d'apparence on pourrait se dire que Mario Tennis Open est un "simple" jeu de tennis arcade, ceux qui pensent ça n'ont certainement jamais essayé un titre de la franchise auparavant. Même s'il est vrai que de précédents opus offraient un challenge plus long et et une vraie mise en scène du mode solo, Mario Tennis Open ne fait néanmoins aucune concession sur sa prise en main, qui se veut résolument réaliste, malgré la présence de coups très fantaisistes, je vous l'accorde. Vous devrez donc ici, comme dans n'importe quel jeu de tennis digne de ce nom, construire vos points, opter pour des coups frappés à plat, liftés, slicés, lob ou amortie, tout en gérant vos déplacements bien sur. A cela s'ajoute les effets que vous pouvez mettre dans la balle, effets que vos adversaires CPU maitrisent, à mon sens, un peu trop bien... Une "aide" est cela dit présente, vous indiquant par un cercle de couleur apparaissant au sol quel coup est -- d'après la console -- le plus approprié. Libre à vous de suivre ce conseil ou non. L'écran tactile de la console (voir image plus bas) vous propose divers raccourcis afin de réaliser certains coups plus facilement, mais dans les faits il est assez difficile d'en profiter, la position des mains n'étant pas toujours idéal. Enfin, des coups spéciaux son possible, envoyant alors de vrais boulets de canon, mettant directement votre adversaire en difficulté. Pour ce faire, le timing et la préparation doivent être parfaits.

En solo ou à plusieurs (local ou en ligne), le plaisir de jeu est bien réel, et on en redemande.

Coté modes de jeu, Mario Tennis Open se montre relativement traditionnel, avec tout d'abord un chapitre "apprentissage", par lequel vous devrez obligatoirement passer avant d'entrer dans le vif du sujet. Élémentaire, ce dernier vous apprend juste les bases. Le reste se fera sur le terrain (au sens propre...). Vous pouvez ensuite choisir entre "Solo", "Local" ou "En ligne". Je reviendrai sur ces deux derniers dans le paragraphe suivant. En solo, vous accédez aux tournois (en simple ou en double). Quatre premiers challenges à la difficulté progressive vous attendent, suivis de 4 autres -- en 'Coupe Étoile' -- accessibles une fois les 4 premiers bouclés avec un personnage. Seul ce personnage pourra alors accéder aux 4 tournois "étoile". Il vous faudra donc terminer tous les matchs en solo avec tous les personnages pour les avoir tous au niveau "étoile" (ou comment gonfler artificiellement la durée de vie d'un jeu...). A chacune de vos victoires vous débloquerez divers accessoires que vous pourrez ensuite acheter dans la boutique puis équiper sur votre Mii. Vous pourrez alors fanfaronner auprès de vos amis en ligne en affichant votre plus belle tenue (chaque élément -- raquette, poignées, chaussures, vêtements -- est modifiable). Pour gagner des pièces, qui vous permettent d'acheter des objets dans la boutique, vous devrez passer par les mini jeux. Seulement 4 sont ici proposés malheureusement. Chacun vous offre un challenge évolutif, avec des conditions à remplir pour avoir accès au niveau suivant. Une fois la médaille d'or décrochée, vous débloquerez un personnage caché. Celui avec les anneaux est assez simple, pour les 3 autres il faudra s'accrocher un peu plus... Mention spéciale au mini jeu "Super Mario Bros.", qui comme vous pouvez le voir sur l'image juste en dessous, vous fait parcourir les niveaux du jeu Mario Bros. original en vous servant de votre balle pour progresser et engranger un maximum de points. Un mode "Match Exhibition" est également présent, dans lequel vous choisissez votre personnage, votre adversaire et le terrain.



Mais Mario Tennis Open ce n'est pas qu'un jeu solo, heureusement. Vous pourrez, et ce avec une seule cartouche grâce à la fonction de partage, partager le court avec un ami et vous affronter en match exhibition (2 Nintendo 3DS sont bien sur nécessaires, une pour chaque joueur), et grâce à la fonction Nintendo Network vous pourrez aussi affronter des joueurs du monde entier via votre connexion internet wi-fi.

Enfin, sachez que Mario Tennis Open vous permet soit de jouer de façon traditionnelle (en appuyant sur les touches comme dans n'importe quel autre jeu de tennis et en utilisant le circle pad pour se déplacer) ou bien via la fonction gyroscopique de la console + l'écran tactile. Mais ne vous attendez pas à gameplay révolutionné, les choses étant franchement là peu évidentes à maitriser, je trouve, préférant nettement les commandes traditionnelles. Reste pour terminer à vous parler de la 3D, qui n'est pas vraiment impressionnante et qui se révèle de plus assez souvent gênante car il est presque impossible de rester toujours immobile en face de écran, et donc ce dernier devient régulièrement flou (un souci récurant sur 3DS). Vous aurez donc vite fait de désactiver cette option à mon avis.

Je ne peux vous quitter sans vous rappeler que Mario Tennis Open n'a pas encore révélé tous ses secrets, comme des Yoshi de toutes les couleurs (pour savoir comment débloquer le blanc, suivez ce lien [Des Yoshi des toutes les couleurs dans Mario Tennis Open]), et des costumes inédits, tout cela via des QR codes exclusifs que Nintendo divulguera dans les prochaines semaines. Restez donc à l'affut!

On retiendra une durée de vie très honnête, grâce entre autres à des options multi joueurs addictives et des mini jeux amusants, de vraies sensations, un panel de personnages jouables complet, la possibilité d'incarner son Mii et de le customiser, un rendu visuel agréable.

On regrettera par contre le manque de diversité avec seulement 4+4 tournois et 4 mini jeux, une difficulté parfois mal dosée (une demi finale en 3 sets peut-être bien plus accrochée qu'une finale en 5), une 3D inutile et même souvent gênante, les fonctions "tactile" et "gyroscopique" sans intérêt.

Verdict: 8/10

23 mai 2012

[NEWS] Des Yoshi de toutes les couleurs dans Mario Tennis Open

Reçu hier de la part de Nintendo, "Mario Tennis Open" sera assurément un incontournable sur 3DS comme le fut avant lui ses prédécesseurs sur les autres consoles de la marque. Je reviendrai plus en détails sur ce titre lors d'une prochaine review détaillée (fin de semaine probablement), mais je peux dors et déjà vous dire que le jeu s'annonce très complet, hyper fun, et surtout convivial, puisque vous pourrez y jouer en solo bien sur, mais également en multi local (une seule cartouche nécessaire) et en ligne, via la connexion Nintendo Network.

Nintendo nous annonce également dans la foulée que des bonus seront proposés aux plus attentifs d'entre nous, puisque régulièrement l'éditeur livrera des QR codes pour débloquer divers extras. On débute la liste (que l'on espère longue!) avec un Yoshi blanc exclusif. Pour en profiter, il vous suffit de scanner le QR code ci-dessous avec votre 3DS une fois dans le jeu Mario Tennis Open. Pour ce faire, lorsque vous êtes sur l'écran de sélection de profil joueur, appuyez simultanément sur les touches "haut" et "start". Le scanneur de QR code apparaitra alors et vous n'aurez plus qu'à cadrer le code présent sur cette page. La console reconnaitra directement ce dernier et vous confirmera ensuite votre bonus.


Il devrait au moins y en avoir 4 différents, puisqu'on trouve sur le compte Twitter de Nintendo une annonce pour un Yoshi blanc, noir, bleu et rouge, en plus du vert d'origine évidement. Pour être sur de ne pas manquer les prochains QR codes, il vous suffit de vous abonner à notre compte Twitter, nous y relayerons bien sur les QR codes mis à disposition par Nintendo Europe (car attention, les codes semblent bien différents d'une zone géographique à l'autre!).

Enfin, j'ai également trouver trace d'un QR code pouvant habiller votre Mii (avec lequel il vous est possible de jouer dans Mario Tennis Open bien sur), en lui donnant l'apparence d'un Yoshi (un personnage décidément très largement mis à l'honneur dans ce jeu semble-t-il...). Ce QR code serait livré par le Club Nintendo, mais je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester personnellement, donc à confirmer...

13 avr. 2012

[Review] "Rhythm Thief et les mystères de Paris", le test 3DS

Rhythm Thief et les mystères de Paris | Sega
Sortie le 6 avril 2012 sur 3DS -- Test effectué à partir d'une version commerciale.

Dans un paysage vidéo-ludique en manque évident d'originalité depuis un certain temps, Sega nous propose de découvrir l'histoire d'un petit voleur parisien au travers d'un concept assez novateur.

Pour résumer au plus juste ce qu'est "Rhythm Thief et les mystères de Paris", imaginez vous un Professeur Layton dans lequel les énigmes auraient été remplacées par des séquences où le rythme et votre dextérité deviennent la clef de votre succès. Le gameplay de "Rhythm Thief et les mystères de Paris" est assez élémentaire. Il faut toucher l'écran au bon moment pour permettre à votre personnage de faire les bons mouvements. Par exemple, notre héros se retrouve sur scènes et se met à danser (Paris foisonne de dancefloor semble-t-il...). C'est alors que vous allez devoir, avec le stylet, reproduire les mouvements du personnage. Tracer un trait vers le haut, le bas, la gauche, la droite, ou un cercle sur l'écran tactile, en suivant les instructions qui s'affichent à l'écran. A d'autres moments il vous faudra reproduire une séquence musicale, par exemple, pour ouvrir une porte, ou encore donner la bonne pose à votre personnage au bon moment, pour échapper à la surveillance des gardes au Louvre, etc... Cela change des énigmes tirées par les cheveux de notre ami Layton.

Un Professeur Layton où des séquences rythmiques remplacent les énigmes.

La comparaison avec notre professeur britannique ne s'arrête pas là, puisque vous pouvez ici aussi collecter des pièces (cachées) en tapotant votre écran ou bien encore décrocher divers secrets ou mélodies/sons à collectionner, le tout dans une ambiance visuelle très cartoon et intégralement doublé en français (certains passages sont uniquement du texte). Mention également toute particulière pour la 3D (Nintendo 3DS oblige...), très agréable ici même si elle n'apporte rien de plus au jeu en lui même. N’empêche que visuellement, c'est plus beau en 3D qu'en 2D, sachez-le.

Cliquez sur les images pour les afficher en grand format.

L'histoire débute par le vol du tombeau de Napoléon, puis nous montre le retour à la vie du célébré empereur Bonaparte... Pour ne pas gâcher votre plaisir de la découverte -- surtout que le scénario est ici relativement accrocheur et bien construit --, je ne vous en dirai pas davantage. Sachez juste que notre petit voleur ayant le rythme dans la peau, devra évidement jouer un rôle essentiel dans ce mystère...

Des missions annexes, comme collecter des sons pour un vendeur d'instruments par exemple, sont également incluses, et vous pourrez à tous moments rejouer les séquences déjà terminées afin d'y décrocher un meilleur score. Ce qui est loin d'être évident parfois, vu la prise en main assez imprécise. Il est en effet fréquent de faire le bon mouvement avec le stylet et de ne pourtant pas voir votre "touché" validé. Ce qui est plus qu’agaçant à très court terme. Les sauvegardes n'étant pas ici automatiques, pensez donc à passer régulièrement par le menu pour sauvegarder.

On retiendra un concept accrocheur et innovant, un aspect visuel impeccable, un doublage soigné, et des mélodies sympas (loin d'être niaises et ridicules). On regrettera par contre la trop forte ressemblance avec un certain Professeur Layton, une prise en main imprécise parfois, une trop grande répétitivité, et une durée de vie, au final, assez courte.

Verdict: 7/10

28 mars 2012

[Review] "Kid Icarus Uprising", le test 3DS

Kid Icarus Uprising | Nintendo
Sortie le 23 mars 2012 sur 3DS -- Test effectué à partir d'une version commerciale.

Kid Icarus Uprising signe avant tout nos retrouvailles avec Pit, le héros du volet original sorti à l'époque sur la NES (Nintendo Entertainment Systeme), avant de débarquer sur GameBoy et plus récemment dans une version "3D Classics" sur le eShop de Nintendo 3DS. Bien des années après sa première apparition, ayant conduit les joueurs vers une longue (interminable) attente, nous revoici en compagnie de cet ange, une fois encore condamné à faire le ménage dans un monde infesté de créatures malfaisantes. Pour ce faire, vous pourrez heureusement compter sur un arsenal impressionnant et efficace. Mais attention, car si Kid Icarus Uprising semble comme ça de prime abord tout mamé, il s'agit bien là d'un redoutable jeu d'action/tire qui mettra à l'épreuve vos réflexes et votre dextérité. Vous voilà prévenu.

C'est une certitude, Kid Icarus Uprising est un formidable défouloir (tantôt sur rail, tantôt en totale liberté), servi par une réalisation exemplaire. Graphiquement sublime, offrant un level design remarquable, défilant à toute allure et apportant une vraie richesse (malgré une répétition des actions sur la durée), le titre est indéniablement très complet. Mais Kid Icarus Uprising ne se limite pas à son aventure solo, le jeu renfermant aussi un mode multi-joueurs, certes peu original mais nous proposant d'y jouer jusqu'à 6, en coopération ou en VS.

Une difficulté totalement modulable.

Si le chalenge qui vous attend est d'un niveau à mon sens plutôt "élevé", il vous sera cela dit possible de doser la difficulté grâce à une réglette graduée allant de 0 à 9. Mais attention cela dit à ne pas vouloir la simplicité avant tout, car vos récompenses dépendront logiquement de votre prestation et donc de la difficulté choisie, tout comme certains passages d'ailleurs, qui resteront clos dans les niveaux les plus "élémentaires". Enfin, ou c'est peut-être moi qui suis carrément nul, c'est au choix, espérer affronter et franchir le challenge au grade "9" est tout simplement impossible. La difficulté y étant réellement démoniaque.

Après les éloges place à présent aux reproches, car si Kid Icarus Uprising est un excellent titre, personne ne dira le contraire, il traine malheureusement aussi derrière lui quelques lacunes. La première est sans aucun doute sa maniabilité et plus exactement sa précision, pas toujours irréprochable. Il est en effet très compliqué d'arriver à maitriser les commandes avec la 3DS dans la main, en devant gérer à la fois le contrôle du personnages, les cibles et les tires, sans parler des ripostes ou des évitements, qui se révèlent par moments une pure torture. Pour tenter de remédier à ce problème -- dont l'éditeur est manifestement conscient -- vous trouverez dans la boite un petit accessoire sensé vous aider (voir le paragraphe juste en dessous). L'autre reproche que je ferai au jeu, ce sont ces dialogues interminables qui viennent inonder les différentes phases d'actions, venant même vous déconcentrer parfois, avec de nombreuses infos sensées vous aider, mais le jeu ne disposant pas d'un doublage FR il faut donc lire ces infos et du coup quitter l'écran du haut des yeux... un gymnastique vite agaçante.


Comme vous aviez pu le découvrir dans notre déballage du pack Kid Icarus Uprising envoyé par Nintendo la semaine dernière, la (grosse) boite en carton ne renferme pas juste le jeu, mais également un support de table pour la console 3DS. Le jeu se jouant essentiellement au stick analogique et au stylet (+ la gâchette "L" pour tirer), le support est censé faciliter la vie du joueur en lui offrant la possibilité d'y jouer en posant la console sur cette petite tablette inclinée, placée sur une table ou n'importe quelle autre surface plane. Très honnêtement l'idée n'est pas stupide (même si l'objet glisse encore un peu trop à mon goût), mais la Nintendo 3DS étant bien une console portable, ce sera à vous de voir si vous souhaitez vous en servir dans ces conditions ou pas. Ceci n'étant bien évidement pas obligatoire du tout.

Je vous informe au passage que les gauchers n'ont pas été oubliés par Nintendo, puisqu'il leur sera possible d'utiliser l’accessoire Circle Pad Pro afin d'inverser les commandes, en n’employant plus le stick directionnel de gauche mais bien cela de droite, situé donc sur le Circle Pad Pro. Bien entendu, dans ce cas il sera impossible de poser le Circle Pad Pro sur le support fourni avec le jeu.

En plus du support pour la Nintendo 3DS décrit plus haut, la boite de Kid Icarus Uprising renferme aussi une pochette contenant 6 cartes. Ces dernières sont à utiliser avec la fonction AR (Augmented Reality) de la console, et vous permettent de visualiser vos personnages et de les voir s'affronter en relief dans votre salon, sur votre bureau, etc... Davantage un bonus sympathique qu'un réel jeu à part entière, ce petit extra fait néanmoins plaisir et permet de profiter de façon originale et supplémentaire de Kid Icarus Uprising. On notera que la pochette indique "promo pack 1". Faut-il en déduire que d'autres cartes verront le jour? Sachez que si vous vous rendez prochainement au Japon, c'est là-bas dans des tablettes de chocolat que vous trouverez d'autres cartes. Aucune chance que cela arrive chez nous, à moins que dans des boites de céréales peut-être... Affaire à suivre.
 
Mise à jour: Deux paquets de cartes RA (Réalité Augmentée) Kid Icarus Uprising (12 cartes en tout) sont dès à présent disponibles sur la page du Club-Nintendo moyennant 250 étoiles. Pour ceux qui l'ignoreraient encore, chaque jeu 3DS est livré avec un code vous offrant 250 étoiles. Vous pouvez donc échanger les 250 étoiles obtenues avec Kid Icarus Uprising contre les 2 paquets de 6 cartes RA inédites.

On retiendra une technique exemplaire, un chalenge relevé (mais 100% modulable), une richesse de contenu remarquable, une durée de vie parfaite et des bonus servis sans euros supplémentaires facturés. On regrettera par contre une prise en main parfois vraiment exacerbante, l'absence d'un doublage FR (sous titres FR présents) et une inévitable répétitivité des actions, liée au genre.

Verdict: 8/10

23 mars 2012

[Review] "Metal Gear Solid Snake Eater 3D", le test 3DS

"Metal Gear Solid Snake Eater 3D" est l’adaptation sur 3DS du classique PS2 "Metal Gear Solid 3". Cet épisode se situe chronologiquement avant les autres chapitres de la saga. Sur fond de guerre froide, le joueur y incarne Naked Snake (plus connu sous le nom de "Big Boss", père génétique de Snake dans MGS 1 sur PSone) et doit infiltrer le territoire russe pour rapatrier un scientifique retenu en otage...

Explorant la jungle, les montagnes et autres complexes militaires, Snake a à sa disposition quantités d'armes et de gadgets pour mener sa mission à bien, et devra aussi exploiter au mieux la fonction de camouflage, lui permettant de se fondre dans cet environnement, où la faune sera elle aussi hostile (serpents, crocodiles...), sans parler des pièges dressés par la nature elle même.

Depuis l’annonce de la console Nintendo 3DS, quelques titres faisaient particulièrement saliver les joueurs impatients, comme moi, jeux parmi lesquels se trouvait Metal Gear Solid Snake Eater 3D, cela ne fait aucun doute. On peut même dire que parmi toutes les versions démos que l’on avait pu voir et tester lors des salons et présentations de la machine, c’est ce titre qui avait bien souvent impressionné le plus, au niveau de la gestion de la 3D (active) tout d’abord, mais aussi dans son rendu graphique général. On avait ensuite découvert une première vidéo de présentation en 3D sur le eShop de la console, livrant pour la première fois en rendu quasi final sur le jeu, puis vint le 16 février dernier la tant attendu démo jouable, levant définitivement le voile sur la prise en main et les qualités indéniables du titre.

Quelle gifle visuelle !

"Metal Gear Solid Snake Eater 3D" (MGSSE 3D) est tout d’abord une formidable vitrine technologique pour les capacités graphiques de la console 3DS. Konami nous prouve ici, fallait-il en douter, qu’il maîtrise à la perfection la programmation de la machine. Que vous optiez pour la 2D ou la 3D, MGSSE 3D se classe pour ma part dans le trio de tête des titres Nintendo 3DS en terme de rendu graphique (avec Resident Evil Generations et Zelda OOT 3D). Ayant parcouru la majorité du jeu en activant la 3D (certains passages délicats réclament néanmoins une précision extrême et donc la 3D n’est pas toujours le choix le plus approprié), il faut avouer que les effets sont bien souvent saisissants. Les herbes jaillissent de l’écran, la profondeur est vertigineuse, la perspective impeccable, si vous arrivez à ne pas trop bouger votre console en jouant, l’expérience se révèle tous bonnement idyllique.



Si MGSSE 3D est un modèle en terme de rendu 3D et d’immersion sur la console 3DS de Nintendo, les qualités du jeu de Konami ne s’arrêtent pas là. L’éditeur a en effet également su très judicieusement adapter le gameplay ainsi que les commandes sur une console qui, de prime abord, était loin de pouvoir tenir la comparaison avec le modèle pour lequel le jeu original fut créé, la Playstation2. Vous aurez cela dit le choix d'exploiter ou non l’accessoire Circle Pad Pro découvert avec Resident Evil Revelations. Ce dernier est néanmoins vivement conseillé pour un confort de jeu optimal (surtout dans la gestion de la caméra...). Mais MGSSE 3D réussi déjà à offrir une belle immersion au joueur avec ses commandes standards, en ne faisant que peu de concession sur le plaisir de jeu. Dans la configuration de base, le pad circulaire sert à diriger son personnage, les touche A, B, X, et Y contrôlent la caméra, et la croix directionnelle active les armes, les objets, vous permet d’accéder à votre stock, d’interagir avec l’environnement et de changer de position (debout, à croupi ou couché). Les gâchettes L et R permettent respectivement de viser et de tirer ou d’attaquer vos adversaires au corps à corps. Un ensemble qui tient la route et qui ne demandera qu’un léger temps d’adaptation (comptez 2 à 3 heures tout de même).

A qui est destiné ce jeu ?

La véritable question est bien là. A qui s’adresse Metal Gear Solid Snake Eater 3D ? Faut-il ne jamais y avoir jouer sur PS2 ou PS3 pour apprécier pleinement l’expérience ? Peut-on se replonger dans l’aventure mythique de ce MGS de légende sans éprouver un sentiment de déjà vu ou même de lassitude ? Metal Gear attire-t-il encore la nouvelle génération comme savait le faire les premiers jeux parus sur Playstation ou est-ce juste là un moyen d’entretenir la flamme nostalgiques auprès des joueurs attachés à leurs classiques ? Et bien je dirais un peu de tout cela à la fois. Certes les joueurs ayant parcouru ce titre de long en large sur PS2 (ou sur PS3 via la MGS HD Collection) ne découvriront rien de neuf ici, le jeu étant la stricte copie conforme de son modèle, la 3D en plus. Par contre, si vous n’avez rien conservé de votre époque PS2 et que le cœur vous en dit de vous replonger dans la jungle hostile de MGS3, MGSSE 3D est assurément fait pour vous. Plus beau, plus surprenant, et suffisamment retravaillé pour vous offrir un second frisson, vous devriez savourer l’expérience offerte. Enfin, si vous n’avez encore jamais joué MGS3 sur aucun support, ne passez surtout pas à coté de ce titre sur 3DS, c’est un incontournable et certainement l’une des plus grandes et mémorables aventures Metal Gear à ce jour.



(C) Konami | Disponible dès le 8 mars 2012 sur Nintendo 3DS.

Affichant une bonne vingtaine d’heures de jeu au compteur, un contenu dense et exigeant, un rendu graphique ainsi qu’une 3D de référence sur la console, sans oublier un scénario d’exception (bémol par contre en ce qui concerne l'utilisation de la fonction gyroscopique...), Metal Gear Solid Snake Eater 3D fait assurément partie des titres incontournables de la Nintendo 3DS. Ceux ayant déjà parcouru l’aventure sur PS2 ou PS3 manqueront peut-être d’intérêt pour cette sortie, mais tous les autres se doivent de ne pas passer à coté de ce petit bijou signé Hideo Kojima.
Remarque importante: L’accessoire Circle Pad Pro est ici vivement conseillé, pour un confort de jeu optimal.

[Review] "Cars 2", le test 3DS

Disney/Pixar - Cars 2 (3DS) - Sorti depuis le 18 novembre dernier sur la console portable relief de Nintendo, nous n'avions pas encore eu l'occasion de vous présenter ce titre. Avec un peu de retard donc (désolé pour tous ceux qui trépignaient dans l'attente de cet article...), voici donc nos impressions sur le dernier né des studios Disney/Pixar, déjà disponible en Blu-ray -- et même Blu-ray 3D -- je vous le rappelle, dont vous trouverez d'ailleurs le test détaillé en cliquant sur ce lien. Au programme de cette version portable en 3D, pas de surprise, un mixe entre course et aventure, comme on pouvait s'y attendre. Vous enchainerez ainsi les missions, tantôt pour décrocher la première place d'un Grand Prix, tantôt dans la peau d'un agent secret britannique en infiltration, etc... Le titre reprend dans les grandes lignes le déroulement du film (ses séquences marquantes tout du moins), et est ici clairement destiné au public le plus jeune, avec un chalenge très moyennement relevé, comme on pouvait s'y attendre également.

Vous pourrez ici bien entendu parcourir le mode "Histoire" (dont je vous parlais succinctement ci-dessus), mais également le mode "C.H.R.O.M.E.", où vous aurez la possibilité d'incarner l'un des personnages que vous aurez préalablement débloqué dans des courses/championnats, ou des missions en solos ou en multi-joueurs en local (jusqu'à 4 simultanément). Un mode "Street Pass" est aussi présent, vous permettant de débloquer des éléments spéciaux si vous croisez d'autres joueurs jouant eux aussi à Cars 2 sur 3DS. Sachez enfin que le titre est intégralement doublé en français, vos chères têtes blondes apprécieront donc d'autant plus le voyage.

On retiendra la fidélité au film original, un titre taillé pour les joueurs les plus jeunes ainsi que des voix françaises reconnaissables. On regrettera par contre une réalisation trop élémentaire, une difficulté vraiment trop simple et un manque d'originalité et de variété niveau contenu.

Verdict: 5/10

22 mars 2012

[Arrivage] Unboxing "Kid Icarus Uprising" sur 3DS

Reçu début de semaine de la part de Nintendo, "Kid Icarus Uprising" est vendu en bundle avec un support de table pour la console Nintendo 3DS (voir utilité plus bas), et s'accompagne également d'une pochette de cartes afin de "réveiller" la fonction VR (Virtual Reality) de votre console portable 3D.

Le jeu se jouant essentiellement au stick analogique et au stylet (+ la gâchette "L" pour tirer), le support est censé faciliter la vie du joueur. J'y reviendrai plus en détails prochainement lors de mon test détaillé, mais sachez déjà que dans "Kid Icarus Uprising", tout est une question de dextérité. Sachez aussi que les gauchers pourront utiliser le Circle Pad Pro pour rendre le gameplay plus ergonomique et mieux adapté pour eux avec un pad circulaire situé à droite. Ne vous fiez cela dit pas aux allures "enfantins" de la jaquette, "Kid Icarus Uprising" offre un véritable challenge et devrait tenir en haleine les vrais gamers durant de nombreuses heures. Le titre sort ce vendredi et je vous rappelle au passage qu'un concours est actuellement en ligne sur notre site pour vous offrir, grâce à Nintendo (que je remercie encore chaleureusement), 3 exemplaires de ce joli bundle.




2 mars 2012

[NEWS] "MGS Snake Eater 3D", un pack collector européen

Pas de panique, le titre du sujet porte peut-être à confusion mais je ne suis pas en train de vous annoncer une 3DS collector en peau de serpent, comme cela est le cas au Japon. Je vous parle par contre d'un pack collector (et limitée semble-t-il) d’accessoires pour accompagner la sortie du jeu en Europe, fixée à la semaine prochaine je vous le rappelle chez nous.

Après une démo, disponible depuis 2 semaines maintenant sur le eShop de la console Nintendo 3DS, nous ayant largement mis l'eau à la bouche (malgré sa courte durée de vie), la sortie du jeu approche quant à elle à grands pas. Toujours prévu pour le 8 mars (c'est à dire dans moins d'une semaine!), "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D" s'apprête donc à débarquer sur 3DS dans sa version européenne. Pour l'occasion, un pack spécial sera disponible dans certaines enseignes seulement (ce pack n'est pas listé sur le site Amazon.fr pour l'instant).


Ce dernier contiendra une coque spéciale décorée MGS: Snake Eater 3D, un sticker pour habiller l'intérieur de votre 3DS, un stylet au couleur de la coque, et une housse de protection, elle aussi aux couleurs du jeu. Un ensemble vendu 29.99€ qui devrait très vite devenir rare et donc bien plus cher sur les sites d'enchères. Un conseil, si vous avez la possibilité comme moi de vous en préco un exemplaire, faites-le.



Rendez-vous la semaine prochaine pour le déballage de ce pack ainsi que pour la présentation du jeu bien sur. J'ai déjà hâte d'y être! Si vous souhaitez visionner la bande annonce de Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, je vous renvois vers notre précédent article.

23 févr. 2012

[Review] "Tekken 3D Prime Edition", le test 3DS

J’attendais avec une certaine impatience de recevoir Tekken 3D Prime Edition je l’avoue, étant un fan inconditionnel de la série Tekken depuis le tout premier, datant du lancement de Playstation première du nom, ce qui ne nous rajeuni pas il faut bien le dire. Après un Tekken 6 sur PS3 d’excellente qualité (un de mes plus beaux Platine, avec celui de Resident Evil 5 certainement), l’arrivée sur 3DS d’un portage fortement inspiré de son aîné m’intéressait donc grandement, vous l’imaginez. Mais qu’en est-il concrètement de cet opus 3DS.

Ce premier épisode sur Nintendo 3DS me réjouissait d’autant plus que j’aime tout particulièrement cette console et ses effets 3D reliefs souvent des plus esthétiques et innovants. De ce coté là, il n’y a assurément rien à reprocher à "Tekken 3D Prime Edition", qui affiche une 3D très réussie de manière générale, surtout lors des séquences d’après matchs et dans ses menus. Lors des combats en eux même par contre, c’est là plutôt sobre dirons-nous, mais néanmoins soigné. Les arrières plans sont quant à eux statiques, et même si certains décors sont destructibles et donnent du coup une jolie dynamique aux combats qui se déroulent parfois sur plusieurs niveaux, ça manque tout de même un peu de vie, soyons francs.

Avant d’aborder les points faibles du jeu (et oui, il y en a…), poursuivons avec ses atouts, car le jeu n’en manque pas, je ne voudrais surtout pas vous faire croire le contraire. Tout d’abord le casting, impressionnant, reprenant (à quelques exceptions près) celui des versions next gen de Tekken 6, auquel s’ajoute l’un ou l’autre visage en provenance de Tekken 5. Ces donc une quarantaine de combattants que vous pourrez incarner au total, tous sélectionnables dès le départ. Chacun d’eux dispose de deux costumes, eux aussi disponibles sans délais. Les arènes sont inspirées des versions PS3 et 360 (en plus sobres) et certains thèmes musicaux ont également fait le voyage. Les expressions verbales de nos chers lutteurs sont bien sur sous titrées en français, et les menus tout comme les descriptions ont aussi été traduits. On trouve ensuite un mode inédits faisant son apparition spécialement pour cette version 3DS : le mode « Cartes ». Les collectionneurs seront enchantés d’apprendre qu’ils vont pouvoir tenter de débloquer plus de 700 cartes au travers des divers modes de jeu présents, mais aussi d’en échanger avec d’autres joueurs via Street Pass. Une idée louable mais quand on voit ce qui manque par rapport à Tekken 6, on se dit qu’on aurait préféré ne pas avoir le mode « Cartes » et à la place conservé d’autres éléments.



Justement, il est temps d’aborder les faiblesses de ce premier Tekken sur 3DS. Si le jeu vous offre la passibilité de jouer en ligne face à d’autres adversaires humains, on ne trouve ici aucune trace d’un quelconque mode Histoire ou Arcade. Seul un mode 1P vs CPU est présent, dans lequel vous devrez enchaîner 10 combats, sans croiser l’ombre d’un boss ni celle d’une éventuelle cinématique (d’intro ou de fin). Le jeu manque donc cruellement d’âme et semble uniquement là pour nous défouler, sans offrir de chalenge réel (mis à part celui de collectionner des cartes…). Un mode Entraînement est également présent, bien utile pour se familiariser avec la prise en main façon Nintendo 3DS. Comme pour Street Figther IV, vous trouverez sur l’écran tactile des raccourcis vous permettant d’effectuer certains coups d’une simple pression. Les coups classiques sont, rassurez-vous, cela dit toujours présents aussi, et les manipulations restent les mêmes que pour Tekken 6.

Je ne pouvais pas conclure ce test sans vous parler de la présence de "Tekken Blood Vengeance" sur la cartouche. Vous pourrez ainsi en début de programme choisir d’entrer dans le jeu "Tekken 3D Prime Edition" ou de visionner le film d’animation "Tekken Blood Vengeance", en 2D ou en 3D. Ne vous attendez pas au rendu Blu-ray de la version Playstaion 3, mais davantage à quelque chose d’honnête, sans pour autant proposer une 3D fracassante. Celle du jeu en lui-même étant nettement plus flagrante. On appréciera cela dit la présence de ce bonus, plus que le scénario à proprement parler d’ailleurs… Sachez enfin que le film est en version anglaise sous titrée FR. Pas de doublage FR ni de doublage japonais présents.

(C) Namco/Bandai | Disponible dès le 17 février 2012 sur Nintendo 3DS.

J’aurais aimé écrire que Tekken 3D Prime Edition nous amenais sur 3DS le meilleur de Tekken 6, mais cela ne sera malheureusement pas le cas. Bien qu’on retrouve l’intégralité du casting de son modèle (plus quelques extras), un gameplay nerveux et sans faux pas, une réalisation soigné et une 3D convaincante (sans oublier le film Tekken Blood Vengeance en bonus), l’absence d’un mode de jeu solo du type Histoire ou Arcade, ainsi que la disparition de customisation de son perso, ou encore l’ajout de cette collection de cartes étant tout simplement absurde, ne peuvent que laisser un goût d’amertume en bouche. Mais soyons raisonnables, malgré quelques déceptions, Tekken 3D Prime Edition reste un très bon jeu de baston sur 3DS.

20 févr. 2012

[Arrivage] Tekken 3D Prime Edition (3DS) et The Last Story (Wii)

C'est un colis en provenance de chez Nintendo qui est arrivé aujourd'hui, et même si je ne vous présente plus systématiquement tout ce que je reçois (je suis vraiment trop occupé en ce moment), j'avais envie de ne pas passer à coté de la présentation de ces deux titres là.

"Tekken 3D Prime Edition" tout d'abord. Exclusif à la Nintendo 3DS, ce titre est une sorte de "best of" des personnages les plus emblématiques de la cultissime saga de Namco, mais grande première, la cartouche contient aussi en bonus un film complet (!!), à visionner bien sur en 3D sur la 3DS. Déjà sorti en Blu-ray et sur PS3, "Tekken Blood Vengeance 3D" n'est certes pas le film de l'année coté scénario (ni réalisation d'ailleurs), mais j'ai hâte tout de même de voir le résultat sur la console.

Autre titre arrivé aujourd'hui, et non des moindres, "The Last Story". Très attendu lui aussi, ce titre exclusivement développé pour la Wii est sorti il y a déjà plus d'un an au Japon, et c'est dans une version intégralement localisée qu'il arrive aujourd'hui jusqu'à nous. Je vous réserve d'ailleurs une jolie surprise (et même 3...) pour fêter la sortie du jeu en magasin (fixée à ce vendredi pour rappel). Vous en saurez plus dès mercredi. Soyez au rendez-vous!

Je vous laisse avec quelques clichés, dont celui de la double jaquette de "The Last Story", qui, même si le coté pile est très joli, aura bien du mal à s'imposer je pense. Dommage que le boitier Wii ne permette pas d'en profiter en l'ouvrant, un peu comme avec certains titres 3DS par exemple (ce n'est pas le cas ici pour Tekken malheureusement).




15 févr. 2012

[NEWS] "Metal Gear Solid Snake Eater 3D", la démo arrive!

Très attendu par les fans de MGS et par les possesseurs de la consoles 3DS (qui sont particulièrement gâtés ces derniers temps, il faut bien le dire), le jeu "Metal Gear Solid Snake Eater 3D" sera disponible en magasins dès le 8 mars prochain chez nous.

Pour faire patienter les joueurs jusqu'à cette date, Nintendo et Konami proposeront de télécharger une version d'évaluation gratuite via la eShop de la console 3DS dès ce jeudi, jour de l'update hebdomadaire. On ignore encore ce que contiendra exactement cette démo, mais on peut logiquement s'attendre à quelque chose d'assez semblable - et terme de durée - à ce que Capcom nous avait proposé pour la sortie de Resident Evil Revelations il y a quelques semaines de ça. On ignore également si, comme pour RER, le nombre d'utilisation de cette démo sera limitée. Réponse dans quelques heures.

14 févr. 2012

[Review] "One Piece Unlimited Cruise SP", le test 3DS

"One Piece Unlimited Cruise SP" (et non "Unlimlited" comme indiqué sur la tranche du boitier) est un jeu d'action/aventure basé sur la série/manga "One Piece", comme son nom l'indique. Au programme ici une kyrielle de personnages à incarner - que les fans reconnaitrons j'en suis certain - ainsi que des îles, plus ou moins hostiles, qu'il vous faudra visiter une à une. Voici en substance le programme de cet épisode 3DS.

"One Piece Unlimited Cruise SP" est l'adaptation pour Nintendo 3DS du titre éponyme (Ulimited Cruise 1) sorti sur Wii en juin 2009 chez nous (contrairement au Japon, l'épisode 2 n'est pas inclus dans la version européenne). Cette adaptation 3DS s'étoffe de quelques extras par rapport à son ainé sur Wii, avec un mode "Marineford" ainsi qu'un mode "Survie". La série fait un carton auprès des amateurs européens de manga, mais aussi et surtout au pays du soleil levant, où on ne compte plus les épisodes vidéo-ludiques autour de cette licence (manifestement très rentable).

Pour cet atterrissage sur 3DS, les graphismes se sont évidement adaptés aux capacités graphiques de la machine et offrent un rendu 3D extrêmement plaisant, apportant un réel relief à l'ensemble. Les personnages bénéficient d'un soin remarquable bien souvent, là où les décors par contre sont par moments un peu vide et même assez "élémentaires", pour ne pas dire carrément laids. Ils sont de plus assez peu variés. Les commandes sont quant à elles basiques, mais évoluent heureusement au fur et à mesure de votre avancement dans le jeu grâce à un système de level, vaguement comparable à celui d'un RPG. Vous collecterez divers objets tout au long de votre (vos) parcours. A vous ensuite de les utiliser de manière judicieuse, en les combinant par exemple. En faisant évoluer vos personnages (et votre nouvel ami Gabri) vous débloquerez aussi leurs coups spéciaux (incluant des attaques en duo et en trio).

Avancer, frapper, trouver un objet ou une clef à utiliser, re avancer puis re frapper (en changeant parfois de perso voire en devant refaire le même chemin avec un autre protagoniste), jusqu'à la rencontre avec le boss des lieux. Ceci résume sans trop d'exagération ou de caricature le gameplay, plutôt répétitif vous l'aurez compris, de "One Piece Unlimited Cruise SP". Les fans y prendront peut-être du plaisir (celui d'incarner leurs héros favoris), mais les autres (néophytes et non initiés, comme moi) risquent fort de s'ennuyer rapidement de ces couloirs alignés les uns derrières les autres, et de ce scénario tiré par les cheveux. Il faut dire que je ne connaissais pas du tout la série ni le manga avant de recevoir ce jeu (et il ne m'a pas vraiment donné envie d'en découvrir davantage).



Le coté navigation est finalement ici très secondaire, ce dernier étant juste là pour vous "distraire" lors de vos déplacements entre deux îles. Le "Thousand Sunny", c'est le nom de votre navire, sera également pour vous l'occasion de diverses distractions, avec le stockages et la gestion de vos objets (comme créer des soins par exemple), des activités culinaires pour améliorer vos jauges de vie et d'attaque, améliorer votre équipement, voir les créatures capturées (et oui, c'est presque comme dans Pokémon), et bien sur sauvegarder. Enfin, un mode "Marineford" (histoire inédite) est également présent, ainsi qu'un mode "Survie" (dans lequel vous affrontez des vagues d'ennemis et de boss) et une galerie (personnages et musiques). Ces deux derniers modes se débloqueront une fois que vous aurez avancé dans les deux premiers.

Je termine en vous signalant qu'une édition "spéciale" (ne parlons pas de le cas présent de "collector") est également disponible, incluant en plus du jeu une figurine. Pour découvrir notre déballage de "One Piece Unlimited Cruise SP - Special Edition", il vous suffit de cliquer sur le lien.

(C) Namco/Bandai | Disponible dès le 10 février 2012 sur Nintendo 3DS.

Soyons clairs, si vous n'êtes pas un fan du manga, vous avez très peu de chance d'accrocher à "One Piece Unlimited Cruise SP". Cette adaptation 3DS du titre du même nom paru sur Wii en 2009 en reprend trait pour trait le contenu, en y ajoutant quelques extras, dont deux modes inédits. Sa grande répétitivité et son manque d’intérêt pour les néophytes en lasseront plus d'un c'est certain, surtout qu'on y accroche vraiment qu'une fois tous les coups débloqués, ce qui réclame d'y jouer déjà quelques longues heures... Reste un rendu 3D honnête et une modélisation soignée des personnages. On regrettera également que la version EU soit amputée de moitié par rapport à la version JAP (problème de place sur la cartouche semblerait-il...).

8 févr. 2012

[Arrivage/Déballage] "One Piece Unlimited Cruise SP" Edition Spéciale sur 3DS

J'ai reçu aujourd'hui un colis envoyé par Nintendo (distributeur du jeu en Europe), contenant l'édition spéciale "Exclusive Figurine Inside" de One Piece Unlimited Cruise SP sur 3DS. J'avoue que je connais ce manga de nom, mais je n'ai par contre jamais ni lu un livre ni même regardé un épisode de cette série à la télé. C'est d'ailleurs aussi la toute première fois que j'ai entre le main un jeu estampillé "One Piece".

Je livrerai bien sur un test de ce jeu en bonne et due forme, mais je ne pourrai en toute logique pas le comparer à une quelconque précédente version déjà parue. Je serai du coup le plus objectif du monde, ne tenant forcément pas compte de la licence exploité ici mais uniquement du gameplay, du fun et du contenu proposés. Si vous espériez de ma part un "fan test", c'est loupé...

Dans cette édition spéciale, dont vous pouvez découvrir le déballage en images ci dessous, on trouve une figurine exclusive à assembler (3 parties), le jeu (sans blague?!!) ainsi que divers manuels d'instruction (en plusieurs langues, dont un en français bien évidement). Une grosse boite pour finalement pas grand chose... Les fans en seront enchantés par contre, j'imagine.




27 janv. 2012

[Review] "Resident Evil Revelations", le test 3DS

Envoyés en mission de sauvetage par le BSAA après avoir perdu la trace de deux de leur agents, Chris Redfield et sa nouvelle partenaire Jessica Sherawat, Jill Valentine et Parker Luciani découvrent, en pleine mer Méditerranée, un paquebot fantôme. Une fois à bord, le duo se rend vite compte qu’ils ne sont pas seuls à arpenter les longs couloirs lugubres de ce bateau gigantesque...

Revenant aux origines de la saga en affichant un coté survival/horror bien plus marqué que dans les deux précédents opus (Resident Evil 4 et plus encore Resident 5 avaient fait le choix d’un gameplay ouvertement action, délaissant le coté horreur et survie des volets originaux), "Resident Evil Revelations" impose tout d’abord une ambiance, et c’est bien ça qui va lui donner tout son cachet. Ça, mais pas seulement. Ce Resident Evil original et développé exclusivement pour la nouvelle portable 3D active de Nintendo, réserve plus d’une surprise aux habitués de la saga. Du bon, du très bon, mais aussi quelques moyens défauts, sur lesquels je m’attarderai plus bas. Commençons tout d’abord par les bonnes surprises.

Avant d’aller plus loin, je tiens à préciser que pour ne rien gâcher de votre plaisir de jeu, je ne dévoilerai ici que le strict minimum des méandres d’un scénario qui mérite d’être découvert et vécu sans rien divulguer des effets et rebondissements imaginés par Capcom. Je vais tenter d’y parvenir, même si, et ce malgré tous mes efforts, il me sera nécessaire de vous révéler certains éléments, mais c’est promis, rien d’essentiel et uniquement des éléments se rapportant au début de l’aventure.

L'ambiance de RE Revelations est un modèle du genre. Un véritable retour aux sources pour la série.

Comme je vous le disais plus haut, "Resident Evil Revelations" marque avant tout les esprits grâce à son ambiance renouant avec les origines de la série, et pouvant presque rappeler les angoisses qu’avaient su évoquer Resident Evil premier du nom, avec son manoir et ses monstres affolant nos tachycardes. Luminosité souvent minimale, munitions limitées, monstres surgissant aux pires moments (plus d’herbe pour se guérir ni de balles dans le chargeur), boss coriaces (mais pas très futés), bref, les raisons de paniquer seront nombreuses. Heureusement, à condition de ne pas en gaspiller, vous trouverez bien souvent ci et là de quoi recharger in extremis l’une de vos armes. Vous pourrez en porter 3 en même temps (armes lourdes), ainsi que plusieurs petites, de type couteau, grenades, mines etc… Vous gérerez votre arsenal via votre inventaire (menu/écran tactile), dans la limite des capacités de vos différentes sacoches à munitions (qui évolueront bien sur). Vous aurez aussi à disposition des coffres tout au long de votre parcours pour y stocker vos armes lourdes. C’est également via ces coffres que vous pourrez améliorer vos armes grâce aux kits que vous ramasserez. Trois améliorations en moyenne par armes sont possibles (certaines une seule, d'autres jusqu'à 6), mais attention car certaines ne sont à destination que d’un certain type. A combinez judicieusement donc. Vous modifierez ainsi la cadence de tir, la puissance, le nombre de balles tirées à chaque pression, ou encore les éventuels effets que pourront avoir les projectiles sur leurs cibles. Tout cela parmi bien d'autres et souvent avec plusieurs niveaux d'efficacité. Les améliorations les plus intéressantes seront évidemment les plus difficiles à décrocher, et pour cela il vous faudra obligatoirement passer par le mode "Missions". Dans ce dernier vous devez remplir certaines conditions pour décrocher diverses récompenses (armes, costumes, améliorations, etc…). Et dans le pire des cas, si vraiment vous êtres totalement à sec coté munitions, vous pourrez opter pour la manœuvre d’évitement (direction+B). Le timing devra être parfait. Bien pratique face à des créatures agressives vous barrant le chemin (inutile après tout de gaspiller vos balles si cela n’est pas vraiment nécessaire).

Un nouvel accessoire fait son apparition dans "Resident Evil Revelations", il s’agit du Nemesis. C’est une sorte de scanner qui vous permet de révéler l’emplacement d’objets cachés (munitions, herbes, améliorations etc…), mais aussi de scanner vos ennemis avant et/ou une fois vaincus afin d’accumuler des pourcents (en les scannant vivants cela sera plus fructueux, mais nettement plus risqué). Chaque fois que vous atteignez 100%, vous obtenez une herbe verte. Cela est un peu fastidieux, surtout quand les ennemis vous attaquent en nombre, mais cette méthode pourra dans bien des cas vous sauver la mise et vous permettre ainsi d’éviter le Game Over (Vous êtes morts...), synonyme au passage d’adieu au rank S en fin de chapitre.

Le jeu est en effet découpé en chapitres (et sous chapitres, avec divers "Check Points" intermédiaires), au terme desquels un classement vous est attribué (S, A, B…). Le temps mis pour terminer, mais aussi le pourcentage de tirs ciblés, ou encore le nombre de fois où vous êtes mort, sont ici pris en compte. Le même classement est aussi appliqué dans le mode "Commando", où une vingtaine de missions vous attendent, en solo ou en coopération (locale ou en ligne).



Au registre des autres nouveautés, l’une de celles qui m’a le plus surpris (car honnêtement je ne m’y attendais pas du tout) c’est de trouver dans les options la possibilité de changer de langue. Je ne vous parle pas ici de sous titres, mais bien de dialogues. Pour la toute première fois dans l’histoire de la saga, le jeu est intégralement traduit en français. Assez déconcertant de prime abord, on s’y fait plutôt vite, surtout que la qualité est au rendez-vous. On reconnaît d’ailleurs plusieurs voix connues, comme celle de Colin Farrell pour Chris par exemple. Bien sur, n’ayez pas peur, les options permettent de mettre le jeu en VO sous titrées FR, si vous le désirez. Toujours coté options, la cartouche propose cette fois 2 emplacements de sauvegarde, et chacune d’elles peut-être effacée, contrairement à "Resident Evil The Mercenaries 3D", pour lequel souvenez-vous, Capcom avait subi une avalanche de reproches.

Coté contenu, vous arpenterez le bateau en mode "Campagne", découpez en chapitres comme je vous le disais plus haut, dans lequel vous alternerez entre plusieurs histoires liées les unes aux autres (histoires parallèles et flashs back), mettant successivement en lumière divers personnages (Jill, Chris, Parker, etc...). La plupart des séquences seront en duo (ne comptez néanmoins pas trop sur votre partenaire pour faire le gros du travail...), mais vous serez néanmoins fréquemment amenez à vous débrouiller seul. A coté de ce mode "Histoire" exclusivement solo, un mode coopération 2 joueurs est aussi présent (Commando). Ce seront dès lors diverses séquences que vous pourrez parcourir (après les avoir débloqué en progressant en Campagne), en local (deux jeux et deux consoles sont requis) ou via le mode en ligne de la 3DS. Le mode "Missions", dont je vous parlais également plus haut, est quant à lui accessible via le menu principal, où via le menu d’accueil du mode Commando. Dans ce dernier vous aurez le choix entre divers personnages (14 sont à débloquer), costumes et configurations, comme c’était le cas dans The Mercenaries 3D. Un magasin vous permettra de dépenser les crédits collectés en Campagne et Commando (les pièces Street Pass pourront aussi servir à vous procurer certains items). C'est ainsi que vous vous constituerez un arsenal digne de ce nom, les armes par défaut étant plus que basiques. Vous récupèrerez aussi des objets intéressants en terminant chaque séquence (armes, améliorations etc...).

Il vous sera possible à présent de tirer même au sol. Ne perdez cela dit pas de temps pour vous relever...

Au registre des reproches que l’on pourra faire à "Resident Evil Revelations", je commencerais par des mécanismes inchangés. A nouveau il s’agira de trouver la clef permettant d’ouvrir la porte, pour laquelle vous devrez traverser encore et encore les mêmes lieux (voire même recommencer toute une partie avec un autre personnage...). Autre reproche et défaut récurant à la série, même si un effort de maniabilité a ici été fait, la rigidité reste de mise et notre personnage manque toujours de souplesse et de réactivité lors de certaines phases. L’interactivité reste là aussi limitée, et il n’est par exemple pas permis de sauter par-dessus une balustrade ou de monter sur un socle, sauf quand le jeu l’autorise pour les besoins du scénario. Ce type d’incohérence n’est pas digne d’un jeu vidéo en 2012 d’après moi. Enfin, et là c’est uniquement à ceux allant y jouer sans l’accessoire Circle Pad Pro que je m’adresse, il est vraiment très inconfortable de gérer à la fois le personnage et la caméra avec un seul stick. Le gameplay est du coup bien plus laborieux et contraignant, même si la fonction gyroscopique permet, il est vrai, de viser (une vue FPS est possible - à configurer dans les options). Cela reste néanmoins, à mon goût, anecdotique. J’en arrive donc à mon dernier point, l’accessoire miracle : le Circle Pad Pro, dont je vous invite à lire le test mis en ligne il y a déjà quelques jours. On peut ainsi, comme sur une manette de console de salon type PS3, gérer en même temps les déplacements de son perso et la caméra, ce qui est évidement l’idéal. Enfin, je terminerai en livrant quelques mots sur la 3D (on est sur 3DS après tout), en vous disant que cette dernière n’est pas véritablement flagrante et n’apporte que peu de chose de manière générale. Les séquences cinématiques y gagnent en relief, certes, mais dans le jeu cela gène plus que ça nous aide. J’ai donc vite désactivé cette fonction et cela n’a aucunement bridé mon plaisir, que du contraire.

(c) Nintendo/Capcom | Disponible dès le 27 janvier 2012 sur Nintendo 3DS.

"Resident Evil Revelations" sur Nintendo 3DS s’impose comme le titre probablement le plus fidèle aux origines de la saga depuis bien longtemps. Tenant compte des faiblesses de ses prédécesseurs et en tentant d’y apporter une solution crédible (en termes de maniabilité et de gameplay), on prend du coup un véritable plaisir à parcourir l’aventure, surtout que les graphismes sont globalement sublimes. Le scénario en lui-même n’est pas ici exceptionnel mais l’ambiance est par contre irréprochable. Le mode Campagne se boucle en une bonne dizaine d’heures et bénéficie d'un découpage variant judicieusement les ambiances et les types d'objectifs (même si certains aller-retour (ou second run) auraient pu nous être évités). L’ajout du mode Commando (proposant un mode coop 2 joueurs) ainsi que de nombreux défis (mode Missions) à relever augmentent significativement la durée de vie. On regrettera par contre que la 3D n’apporte rien de très probant et que le Circle Pad Pro soit quasiment indispensable pour un confort de jeu optimal.