[SSA] Le point sur les persos indispensables

J'ai décidé de faire le pont sur la méta actuelle afin de conseiller ceux parmi vous qui seraient un perdus au milieu de tous les persos SS et S débarqués...

[Review] Final Fantasy VII Remake, le test PS4 Pro

Le monde est sous le contrôle de la Shinra, une compagnie hégémonique qui produit de l'énergie en exploitant la "mako", l'énergie vitale de la planète...

[DIVERS] Jouer à Saint Seiya Cosmo Fantasy en Belgique

Certains lecteurs nous ont contacté pour nous inormer que le jeu SSCF n'était pas disponible en téléchargement sur Google Play et Android Store en Belgique...

[Review] Spider-man Far from Home, le test Blu-ray 4K

L'araignée sympa du quartier décide de rejoindre ses meilleurs amis Ned, MJ, et le reste de la bande pour des vacances scolaires en Europe, mais tout ne va pas se passer comme prévu...

[Review] Avengers Endgame, le test Blu-ray

Thanos, le super-vilain, après avoir réuni les six pierres d'Infinité, a imposé sa volonté à toute l'humanité et exterminé au hasard la moitié de la population mondiale...

2 déc. 2013

[Review] "Les Schtroumpfs 2", le test Blu-ray

Cherchant désespérément à s'emparer de la puissance de l'essence magique des Schtroumpfs, Gargamel a inventé les Canailles. Mais pour que leur transformation en vrais Schtroumpfs soit complète, il lui manque encore la formule secrète que détient la Schtroumpfette. Il parvient à kidnapper la demoiselle et l'emmène à Paris pour accomplir son plan diabolique...

Après le succès des premières aventures en 3D mettant en scène dans un monde réel les créatures imaginées par Peyo, "Les Schtroumpfs 2" reprend très exactement la même recette, mais non pas à New-York cette fois (même si l'histoire nous y emmène brièvement) mais à Paris. Techniquement irréprochable, plus immersif encore et réaliste que son prédécesseur, ce second long métrage donnant vie aux Schtroumpfs semble également plus recherché en terme d'écriture, avec un scénario certes plutôt basique dans l'ensemble, mais tentant tout de même d'aborder au passage différents thèmes, et ce parfois de manière touchante, comme la famille, l'adoption, l’amitié ou encore l'engagement. Les Schtroumpfs 2 s'adresse à tous les ages. Petits et grands y puiseront donc chacun leurs références. Mention toute particulière à certains Schtroumpfs, judicieusement mis en valeur, et à quelques réflexions bien senties. Coup de cœur pour le Schtroumpf grognon par exemple, qui tente de devenir le Schtroumpf optimiste... Je vous laisse imaginer ce que cela peut donner. Nul doute qu'une suite pourrait voir le jour, la recette semblant plutôt bien fonctionner. On ne dirait pas non en tous cas.

VERDICT : Sans se montrer particulièrement original, "Les Schtroumpfs 2" fait néanmoins mieux que son prédécesseur, en étoffant son casting de quelques Schtroumpfs, mais également et allant plus en profondeur dans un scénario qui ose aborder des sujets parfois sensibles, voir même touchant. Coté technique, très clairement il n'y a ici rien à dire, c'est exemplaire. Le rendu est superbe, la définition parfaite, et la précision redoutable. Un film taillé pour la HD. Les pistes audio quant à elles sont le parfait compagnon du master vidéo 1080p, avec en VO comme en VF, un encodage DTS HD Master Audio 5.1 explosif. Offrant une immersion fascinante, exploitant magnifiquement les surround et proposant un paysage sonore toujours foisonnant. Le résultat est sans bavure. Concernant les extras, outres une jolie série de bandes annonces dévoilant le catalogue de films d'animation de Sony Pictures, vous trouverez ici 3 modules revenant sur les coulisses du film (avec la Schtroumpfette, les Canailles et Azrel en guise d'amorces), diverses scènes coupées, ainsi qu'un court métrage inédit.
LES SCHTROUMPFS 2, disponible dès à présent en Blu-ray 2D/3D et DVD chez SPHE.

[Review] "Assassin's Creed: Black Flag", le test PS4

ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG | Ubisoft
Disponible dès à présent sur PS4, PS3, 360, WiiU et PC -- Test effectué à partir d'une version review.

1715, les Pirates règnent sur les Caraïbes et viennent de fonder leur propre République où la corruption, l’avarice et la cruauté sont désormais monnaie courante. Parmi ces hors-la-loi, un jeune capitaine impétueux du nom d’Edward Kenway commence à se forger une flatteuse réputation. Mais si son combat pour la gloire et la fortune lui fait gagner le respect de pirates légendaires tels que Barbe Noire, il se retrouve aussi plongé au cœur de la guerre millénaire que se livrent Assassins et Templiers, une guerre qui pourrait détruire tout ce que les pirates ont construit...

Ce test est une adaptation de celui mis en ligne pour la sortie de la version PS3, les deux versions étant quasiment identiques en termes de contenu et de gameplay (le pavé tactile sert ici d'accès direct à la map). Visuellement par contre, la version PS4 surclasse de loin son jumeau PS3, avec une finesse notable des contours et des textures bien plus belles. Un des indispensables du lancement de la PS4, sans le moindre doute (pour ceux ne l'ayant pas encore achevé sur PS3 tout du moins).

Pour rappel, si vous possédez déjà la version Playstation3, vous pouvez acquérir la version PS4 pour 9.99€ via la PSN (disque PS3 requis).

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Assassin's Creed IV: Black Flag nous propose de vivre une épopée davantage axée sur l'aventure, et mettant très en avant le coté "maritime" découvert dans AC3 l'an dernier. Edward Kenway est un pirate charismatique, bien que très proche de Connor (son petit fils) dans de nombreux aspects. La map est ici énorme, et l'aventure principale très copieuse. Ubisoft a porté un soin tout particulier aux détails et à l'immersion, assurant une ambiance sans faille d'un bout à l'autre. Une fois encore une belle réussite à ce niveau là, comme toujours avec cette licence. Les quêtes optionnelles sont nombreuses, et vous aurez de quoi vous occuper entre deux missions imposées. Les acharnés voulant tout découvrir y passeront de très nombreuses heures. Comptez au bas mot une vingtaine pour parcourir la trame d'un bout à l'autre, sans vous attarder sur les missions secondaires. Facilement le double en cas d'exploration minutieuse. La réalisation est quant à elle en tous points splendide, tout comme le voyage qui vous attend d'ailleurs. Enfin, Ubisoft a une fois encore soigné le coté multi-joueurs, afin d'assurer une parfaite longévité à sa progéniture (attention, code Uplay requis).



Contrairement aux épisodes précédents, Assassin's Creed IV: Black Flag manque cruellement d'inspiration. Le scénario sonne globalement creux, et parait même secondaire, tout comme les aller-retours vers le présent, parfaitement dispensables. Les missions se révèlent vraiment répétitives sur la durée, et même très souvent peu inspirées. Encore et toujours les mêmes soucis de gameplay à signaler, avec quelques ratées en mode "free run" (accentués sur les navires) ainsi que des lacunes constatées du coté de l'I.A. également. Quant au thème de la piraterie, il rappelle vraiment trop ce que AC3 nous avait fait découvrir l'année dernière et que bon nombre avait trouvé ça "sympa" (mais delà à nous faire tout un jeu sur le sujet...). A mes yeux Black Flag sonne davantage comme un AC3 2.0 je trouve, et il nous faudra dès lors attendre AC5 pour, espérons-le, réconcilier les fans avec le coté historique de la licence, qui s'égare ici quelque peu en eaux troubles.
 

[Review] "Battlefield 4", le test PS4

BATTLEFIELD 4 | EA
Disponible dès à présent sur PS4, PS3, 360 et PC -- Test effectué à partir d'une version review.

Avec ses environnements destructibles de manière dynamique, ses combats épiques en véhicules, et un chaos digne d’une guerre globale, Battlefield 4 vous donne plus de liberté pour vivre une expérience incomparable. La campagne débute par l'évacuation de VIP américains à Shanghai. Votre escouade devra en suite trouver un moyen d'évacuer les lieux...

Ce test est une adaptation de celui mis en ligne pour la sortie de la version PS3, les deux versions étant quasiment identiques en termes de contenu et de gameplay.

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Premier volet de la saga à voir le jour sur PS4, "Battlefield 4" sert de repère à la tant attendue (et redoutée par bon nombre) transition, permettant entre autres de voir les différences entre deux générations (PS3/PS4). Graphiquement, c'est incontestable, cette version Playstation 4 surclasse sa jumelle sur PS3. Les textures sont plus belles, les contours plus affutées, et assez peu de soucis rencontrés (visuellement) de manière générale. Une fois de plus EA tient à faire la différence par rapport à la concurrence coté multi, quitte à délaisser quelque peu le jeu en solo (j'y reviendrai plus en détails en dessous). Une chose est certains cependant, "Battlefield 4" n'a pas à rougir de ses modes de jeu ni de la taille de ses maps. Les fans de multi devraient y trouver leur compte sans problème. Le nombre de joueurs potentiellement engagé en ligne, simultanément, est quant à lui impressionnant, avec jusqu'à 64 joueurs en Mode Conquête!. Ça impose le respect. On saluera également le retour du mode Commandant, ainsi que les possibilités de customisation, très complètes.



N'étant pas friand de jeu multi-joueur en général, je dois bien avouer que "Battlefield 4" n'a pas, à proprement parlé, fait mon bonheur. La campagne solo ne suscite guère d’excitation, tout y semblant très (trop) scolaire. On sent très rapidement que "Battlefield 4" se positionne comme un titre multi avant tout, quitte à décevoir les amateurs de jeu solo, tel que moi. L’abondance de "véhicules" nuit également au jeu et à son rythme. Un peu ça va, mais trop c'est trop, et là EA abuse clairement. Vous aimez ça vous? Pas moi. En conclusion BF4 s'adresse avant tout aux joueurs recherchant un multi d’envergure. Les autres risquent fort d'être déçu.
 

[Review] "Fifa 14", le test PS4

FIFA 14 |  EA Sports
Disponible dès à présent sur PS4, PS3, 360, PC, WiiU, Vita, 3DS... -- Test effectué à partir d'une version review.

Écoutez votre cœur s'accélérer quand vous vous créez des occasions et vivez toute l'émotion engendrée par vos buts. Avec la nouvelle fonctionnalité Frappes pures et une toute nouvelle physique du ballon, chaque tir et chaque occasion de but deviennent criants de vérité...

Ce test est une adaptation de celui mis en ligne pour la sortie de la version PS3, les deux versions étant quasiment identiques en termes de contenu et de gameplay. Certains modes de jeu (dont certains championnats nationnaux) sont par contre absents de la version Next Gen.
Comme chaque fin d'année, le football est mis à l'honneur sur nos consoles (de salon et portables). Dans ce domaine, EA Sports a su s'imposer régulièrement (et de plus en plus) dans le cœur des joueurs, qui ne jurent plus que par la licence Fifa. L'éditeur se repose-t-il pour autant sur ses lauriers? On pourrait le croire, surtout en jouant à Fifa 14 qui, au premier regard, ne bouleverse pas nos repères. Mais à bien y regarder de plus près, les différences entre les versions 2013 et 2014 sont finalement bien là.

Cette version 2014 de Fifa est davantage une bonne mise à jour de son prédécesseur plutôt qu'une refonte intégrale du gameplay. C'est dans les détails, la précision, le rythme et les ajustements, que les différences se font surtout sentir. Les mécanismes bien rodés de Fifa 13 gagnent ainsi en confort de jeu. Ceci se manifestant aussi dans des menus revus et corrigés, dont personne ne se plaindra.


Dans Fifa 14 le rythme est globalement plus lent qu'à l'habitude. Certains avaient en effet reproché l'année dernière une vitesse quelque peu exagérée. Si cela ne vous convient pas, il vous est cela dit toujours possible de passer par le menu des options pour changer les configurations de jeu. Fifa 14 reste un modèle de paramétrage, un peu trop même parfois, surtout pour les plus novices... Coté intensité, certains coups m'ont cependant semblé toujours très extrêmes, ressemblant parfois à de véritables boulets de canon (ou bien serais-je trop fort à Fifa? lol).


EA Sports a également travaillé sur la physique générale, et en particulier sur celle du ballon. Plus lourd, ce dernier semble également mieux controlable, et les sensations se ressentent directement. Les frappes ont du coup plus de pêche, balle au pied ou à la tête. Mais attention, le timing et la précision restent des éléments clefs. Il faudra aussi apprendre à bien gérer les frappes, en n'hésitant pas par exemple à garder le bouton de frappe plus longtemps enfoncé. Les tirs de loin sont également l'occasion de se rendre compte de l'évolution dans ce domaine, avec moins de flottement constaté.


Coté modes de jeu, Fifa 14 fait une fois encore le plein, en proposant bien évidement tous ses classiques. On y retrouve donc l’immanquable Mode carrière, toujours en tant que joueur ou manager, qui fait d'ailleurs visuellement peau neuve et qui propose aussi un nouveau système de recrutement, encore plus réaliste. Les autres habituels Modes Compétition, Devenir un pro, Saisons, Ultimate Team (qui s'étoffe également abondement), Clubs pro, Jeux techniques, sans oublier les matchs classiques, en local ou en ligne bien entendu, répondent eux aussi présents. En guise de vraie nouveauté, Fifa 14 nous propose un Mode Saisons coop. Comme son nom l'indique, il s'agit du Mode Saisons mais à présent jouable en coopération 2 joueurs.


Coté casting, rien à dire de ce coté là, Fifa 14 fait dans l’exhaustif. On saluera également au passage le réalisme des captures faciales des meilleurs joueurs, directement reconnaissables. Ne vous attendez pas à pareil traitement pour des joueurs plus anodins (comme nos chers Diables Rouges par exemple), tout le monde n'est pas Lionel Messi. La modélisation des lieux est elle aussi remarquable, avec de plus une ambiance particulièrement peaufinée me semble-t-il. N'hésitez pas à connecter votre Playstation3 à votre ampli DTS-HD, c'est encore meilleur.

En conclusion on peut donc dire que oui, Fifa 14 ressemble davantage à une correction de la version précédente, mais les ajouts et améliorations étant nombreuses (et nécessaires), cela le rend du coup indispensable. EA Sports est indéniablement sur la bonne voie, même si cette version PS4 perd au passage divers modes de jeu présents sur la version PS3.


●  Ajustements nombreux
●  Plus beau que sur PS3
  Mode Carrière amélioré
  Refonte des menus
  Modélisation faciale optimisée
  Davantage une MAJ de Fifa 13...
  
  
  
  

[Review] "Lego Marvel Super Heroes", le test PS4

LEGO MARVEL - SUPER HEROES | Warner Bros. Games
Disponible dès à présent sur PS4, PS3, 360, WiiU, PC, 3DS et PS Vita -- Test effectué à partir d'une version commerciale.

LEGO Marvel Super Heroes propose un scénario original mettant en scène la grande famille Marvel. Les joueurs pourront y incarner Iron Man, Spider Man, Hulk, Captain America, Thor, Wolverine et bien d’autres encore, afin de tenter d’arrêter Loki ainsi qu’une foule d’autres Vilains Marvel, planifiant d’assembler une arme ultime pour contrôler la Terre. Les joueurs devront partir en quête de Comic Bricks à mesure qu’ils parcourent LEGO New York et visitent des lieux iconiques de l’univers Marvel comme la Tour Stark, l’Astéroïde M, une base Hydra abandonnée et le Manoir X...

Ce test est une adaptation de celui mis en ligne pour la sortie de la version PS3, les deux versions étant quasiment identiques en termes de contenu et de gameplay.

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Premier jeu "Lego" à voir le jour sur console Next Gen, Lego Marvel Super Heroes est le titre idéal pour comparer les versions PS3 et PS4 et ainsi se rendre compte de l'évolution entre les deux générations.Le nouveau titre signé TTGames met en vedette, comme son nom l'indique, les personnages Marvel made in Lego. La première chose qui frappe c'est l'incroyable contenu que le jeu renferme. S'il vous faudra environs une dizaine d'heures (au bas mot) pour en voir le bout (à condition de ne pas s'attarder sur les missions annexes et autres explorations), comptez aisément 4 fois plus pour en faire le tour à 100%. Avec plus de 150 personnages (!) à débloquer (dont Stan Lee himself), un monde ouvert particulièrement riche et immersif, de très nombreuses missions, un mode "free run" et quantité d'extras à débloquer, croyez-moi, vous n'êtes pas près d'en avoir fini avec ce titre. Autre élément qui saute directement aux yeux, c'est la qualité visuelle du jeu. Un New York en Lego qui laisse plutôt admiratif. Plus encore que sur PS3, la finesse des contours est ici irréprochable et les textures exemplaires, pour un rendu global digne des plus belles cinématiques. Effets lumineux, textures des personnages, décors... tout est particulièrement soigné. Et pour un fan de Lego comme moi, collectionneur de minifigs (dont les Marvel bien sur), le spectacle est particulièrement jouissif. Je n'irai pas jusqu'à dire que la version PS3 fait peine à voir en comparaison, mais la différence est néanmoins notable, ça ne fait aucun doute. Une fois encore, c'est en coopération 2 joueurs que l'aventure est la plus intéressante. Comme à l'habitude, TTGames n'a pas délaissé ce mode et en fait à nouveau un véritable atout. Enfin, comme c'est le cas depuis plusieurs épisodes Lego sur consoles, le jeu est intégralement doublé en français (mais pas avec les voix des Super Héros au cinéma malheureusement).



A chaque sortie d'un nouveau jeu Lego sur consoles, les critiques émergentes sont régulièrement les mêmes, et cela ne va pas changer avec Lego Marvel Super Heroes. Le concept reste inchangé et les mécanismes sont identiques à ceux déjà vus et revus dans les aventures précédentes. En solo comme en duo c'est la même chose, pas de quoi crier au bouleversement. Le thème diffère mais la charpente reste la même. On pestera aussi plus d'une fois sur la caméra, ou encore les déplacements sur la map de l'open world, pas toujours idéale, ainsi que devant certains énigmes (oui, je me suis pris la tête à plusieurs reprises... Merci YouTube!). La prise en main est quant à elle des plus élémentaires, même si certains personnages proposent un peu plus d'originalité que d'autres. Un jeu que petits et grands apprécieront néanmoins j'en suis sur, pour peu qu'ils soient amateurs de Lego ou de Super Héros, et à condition d'accepter le coté "humoristique" et décalé de la plupart des situations mises en scène (avec pas mal de liberté tout de même par rapport aux films dont elles s'inspirent). Enfin, le doublage FR est ici plutot médiocre, soyons clair. Contrairement à "Lego Lord of the Rings", qui proposait quant à lui un doublage de qualité.