[SSA] Le point sur les persos indispensables
J'ai décidé de faire le pont sur la méta actuelle afin de conseiller ceux parmi vous qui seraient un perdus au milieu de tous les persos SS et S débarqués...
[Review] Final Fantasy VII Remake, le test PS4 Pro
Le monde est sous le contrôle de la Shinra, une compagnie hégémonique qui produit de l'énergie en exploitant la "mako", l'énergie vitale de la planète...
[DIVERS] Jouer à Saint Seiya Cosmo Fantasy en Belgique
Certains lecteurs nous ont contacté pour nous inormer que le jeu SSCF n'était pas disponible en téléchargement sur Google Play et Android Store en Belgique...
[Review] Spider-man Far from Home, le test Blu-ray 4K
L'araignée sympa du quartier décide de rejoindre ses meilleurs amis Ned, MJ, et le reste de la bande pour des vacances scolaires en Europe, mais tout ne va pas se passer comme prévu...
[Review] Avengers Endgame, le test Blu-ray
Thanos, le super-vilain, après avoir réuni les six pierres d'Infinité, a imposé sa volonté à toute l'humanité et exterminé au hasard la moitié de la population mondiale...
27 juin 2017
[Review] Lego Dimensions The Goonies, Lego City et Harry Potter
13 juin 2017
[Divers] Etes-vous un Trophy Hunter compulsif?
Faut-il du coup condamner tous ceux qui s'y investissent? Pas forcément non plus. Vouloir terminer un jeu à 100% est quelque chose de parfaitement louable. Chose que la plupart des testeurs de jeux vidéo n'ont tout simplement pas le temps de faire en général. Le joueur lambda qui achète ses jeux et souhaite les explorer de font en comble est quelque chose de tout à fait logique. Se fixer dès lors comme objectif de décrocher le trophée Platine pour chacun d'eux est une démarche évidement valorisante. C'est en effet grisant de pouvoir s'en prévaloir et synonyme d'une évidente fierté, nul n'en disconvient. Tout est alors une question de dosage. Si vous achetez un jeu tous les mois ou tous les deux mois et que vous cherchez à le finir à 100%, il n'y a là rien de mauvais je pense. Si par contre vous y passez tout votre temps et que la quête des trophées Platine en devient une obsession allant jusqu'à vous faire acheter des jeux en japonais auxquels vous ne comprenez rien juste pour ajouter quelques uns de ces trophées à votre gamer tag, où cela va-t-il s’arrêter? Et surtout qu'elle en est l’intérêt s'il n'y a pas de plaisir de jeu derrière? C'est bien cette question qui me turlupine. Collecter des trophées juste pour le fait de les collecter, alors qu'il n'y a rien à y gagner (et parfois franchement aucune gloire à avoir terminé certains jeux narratifs japonnais), j'avoue que ça me dépasse totalement. Car soyons honnête, ces joueurs ne seront jamais les meilleurs. Il y aura toujours quelque part un joueur plus fort, avec plus de trophées, plus de jeux etc... Est-ce là devenu un statut social virtuel à part entière?
J'imagine que ce débat divise la communauté, entre ceux qui s'y abandonnent corps et âme, et les autres, comme moi, cherchant la performance de manière ponctuelle mais n'en font pas un "sport" à part entière. Et vous, qu'en pensez-vous?
8 juin 2017
[Review] Nous avons testé le servive Xbox Game Pass
Microsoft promet un renouvellement régulier du catalogue proposé par ce service, avec tous les mois de nouveaux jeux qui viendront en remplacer d'autres. Voici, à titre d'exemples, quelques-uns des titres proposés au lancement : Halo 5: Guardians, Saints Row IV Re-Elected, NBA 2K16, Mad Max, LEGO Batman, Mega Man Legacy Collection, Terraria, Payday 2, Gears of War: Ultimate Edition, SoulCalibur II ou encore Tekken Tag Tournament 2. Comme vous le voyez il y en a pour tous les gouts.
Ajoutons à cela que les abonnés au service Xbox Game Pass profiteront aussi de 20 % de remise sur l'achat de jeux et de 10 % sur les contenus additionnels.
Un concept qui n'est pas unique, puisque Playstation propose déjà depuis quelques temps un service similaire avec le Playstation Now, donnant accès aux abonnés à une riche ludothèque composée de jeux PS3, ou encore EA Access, basé sur un fonctionnement lui aussi fort semblable.
[HORS SUJET] Doit-on dès lors imaginer que l'avenir du jeu vidéo sera du Cloud Gaming? Microsoft et Sony sont-ils, sous le couvert du Playstation Now et du Xbox Game Pass, en train de tester la réaction du public face à l'idée d'une console de plus en plus virtuelle? On peut en effet se poser la question. Mais le manque d'infrastructure adaptée (la nécessité d'une connexion internet hyper rapide par fibre optique par exemple), en dehors de la plupart des grandes villes du moins, laisse croire que ceci ne pourrait devenir la norme avant quelques années, voire une décennie au minimum. Et après? Il faudra sans doute se rendre à l'évidence. Le dématérialisé devient de plus en plus courant dans les habitudes des joueurs, et cela ira sans aucun doute en s'accentuant. On peut donc imaginer qu'à terme nos consoles ne seront plus équipées du moindre lecteur disque et que la solution du jeu via serveurs devienne la norme en effet. Cela dit, je ne pense pas que la prochaine génération, qui arrivera d'ici deux ou trois ans maximum (Playstation 5 et Xbox Two) nous l'impose déjà, même s'il faut logiquement s’attendre à ce que ces futures consoles nous y préparent encore d'avantage.
Notre avis:
Clairement en manque de contenu, le catalogue Xbox One propose ici une alternative aux joueurs qui n'ont que cette console pour jouer, en leur offrant l'accès à une ludothèque variée et qui sera régulièrement renouvelée nous assure-t-on. Ceci ne comble clairement pas le manque d'exclu chez l'éditeur, mais assure néanmoins une alternative, à un prix raisonnable, pour permettre aux joueurs Xbox de se divertir en attendant, espérons-le, des jours meilleurs. Ne vous attendez cela dit pas à voir débarquer les plus gros titres du catalogue Xbox One directement à leur sortie, le contenu de cette offre étant globalement alimenté par des jeux à succès, certes, mais pas forcément très récents ou déjà disponibles à prix réduits en version retail.
19 déc. 2016
[Review] Les nouveaux packs Lego Dimensions: Gremlins, E.T., Sonic et Les Animaux Fantastiques (Fantastic Beasts)
Pour rester dans l'univers du septième art, place à présent à deux packs qui seront sans aucun doute très apprécié des collectionneurs, avec le Fun Pack consacré au film E.T. L'extraterrestre et le Duo Pack consacré au film Gremlins.
30 mars 2016
[NEWS] Nouveaux packs Lego Dimensions disponibles
26 août 2015
[NEWS] Disney Infinity 3.0, présentation des figurines
11 août 2015
[NEWS] Sony annonce un projecteur HD pour la PS4
7 août 2015
[NEWS] GAMESCOM 2015, que faut il retenir?
1 juil. 2015
[Concours] Des jeux J-Stars Victory Vs+ (PS4, PS3, PS Vita) à gagner!
Pour participer c'est très simple, il vous suffit de répondre correctement à la question posée ci-dessous, en nous envoyant votre réponse à l'adresse email indiquée. Un tirage au sort parmi les bonnes réponses désignera le (ou les) heureux gagnant(s).
29 juin 2015
[Review] J-Stars Victory Vs+, le test PS4
Disponible dès à présent sur PS4, PS3, PS Vita -- Test effectué à partir d'une version éditeur.
Au-delà de l'engouement de réunir les plus grands personnages de manga dans un seul et même jeu vidéo (ce qui est loin d'être chose évidente du point de vue légal car cela représente un nombre considérable d'accords à négocier!), que vaut réellement J-Stars Victory Vs+ sur PS4 (aussi disponible sur PS4 et PS Vita)? Là est bien la question en fin des comptes, et nous allons essayer d'être les plus objectifs possible face à ce jeu de baston atypique et avant tout dédié aux fans de héros japonais, avec ou sans super pouvoirs, vous l'aurez compris.
Le concept est le suivant: vous constituez une équipe de trois personnages, avec un quatrième (non jouable) en guise de soutien, et vous vous apprêtez à affronter une équipe adverse faisant de même. Les modes de jeu sont multiples bien sûr, déclinant de différentes manières le concept ci-dessus (Histoire, combats rapides, défis etc...). Tout cela en solo ou en ligne évidement, suivant le mode de jeu choisi. Jusque là, on pourrait presque croire à un Smash Bros version Bandai Namco sur PS4. Mais au-delà de l'idée de base, les choses se dégradent malheureusement assez vite, avec une lisibilité pas toujours optimale (nous allons y revenir ci-dessous), et un gameplay vite répétitif car au final assez peu technique.
En effet, si l'idée est plus que louable, personne ne dira le contraire, dans sa réalisation J-Stars Victory Vs+ manque par contre grandement de finition, d'éclat, d'originalité, bref de maestria. On se retrouve concrètement en face d'un jeu de baston sous licence, affichant un fan service cinq étoiles certes, mais n'ayant pas vraiment peaufiné ses courbes, c'est le moins que l'on puisse dire, donnant même l'impression, alors que l'on joue bien sur Playstation 4, que le jeu vient de l'ère PS3, et pas encore à son meilleur. On est donc pas ici en présence du plus beau jeu de baston sur la nouvelle génération, sachez-le. Coté maniabilité, le système de combat emprunte pas mal de choses à d'autres productions similaires (la série Naruto par exemple), sans développer particulièrement les choses qui plus est. Attaques faibles mais rapides, attaques fortes et lentes, super attaques et attaques ultimes, sans oublier les contres, les rushs, et les aides possibles en soutien... on a fait le tour. Si seulement tout cela frôlait la perfection, on pourrait encore s'en contenter, mais ce n'est ici clairement pas le cas. Scènes de combat souvent brouillonnes, caméra à la ramasse, invincibilité des ennemis après une attaques (!!), gestion des CPU's dans le cake etc... Difficile d'être dithyrambique sur ce sujet.
Enfin, pour ceux qui s'imaginent pouvoir plonger à corps perdu dans le sujet sans passer par l'inévitable mode "Histoire", sachez que le jeu ne dévoile ses meilleures cartes qu'après de longues heures de jeu... Le mode Aventure (quatre cheminements sont possibles) étant particulièrement long et imposant des scènes souvent pénibles et répétitives (sans oublier bien entendu un scénario sans le moindre intérêt). Vous n'aurez cependant d'autre choix que de le subire si vous souhaitez débloquer l'intégralité du roster. Vous découvrirez au passage des lieux cultes évidement, parmi les lesquels la planète Namek, le temple d’Athéna, l'ile de Kame House, la Tour Karine, etc... Vous devrez donc faire preuve de persévérance si vous souhaitez débloquer tous les éléments de J-Stars Victory Vs+, surtout que la difficulté, imposée, est ici progressive et peu parfois se montrer exigeante. Un système d'évolution de personnage via Xp est inclus, et vous permettra du coup de booster vos personnages favoris en les incluant dans votre team de base. Vous pourrez également booster leurs performances via des cartes à débloquer.
Je terminerais en vous parlant du système de combat/victoire à proprement parler dans J-Stars Victory Vs+. Ce dernier, contrairement à la plupart des jeux de baston traditionnels, ne se base pas sur la vie pure des combatants, mais sur une jauge graduée. Plus l'une des deux équipe inflige des dégâts, plus la jauge ira de son coté. Vous prendrez alors l'avantage dans la bataille. Dans le même principe, plus vous infligerez des dégâts à votre adversaire, plus vous remplirez votre jauge d'attaque ultime (R3). Cette dernière, propre à chaque combattant (Goku en Super Sayen, Seiya avec l'armure d'or du Sagittaire etc...), vous permettra parfois d'inverser le cours d'un combat, mais pas systématiquement.
VERDICT
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Vitrine commémorative d'un magazine de légende au Japon avant tout, J-Stars Victory Vs+ s'adresse donc uniquement aux fans de la culture manga. Avec un roster affichant un casting de plus d'une cinquantaine de personnages à débloquer, parmi lesquels Goku, Vegeta, Seiya, Naruto, One Piece, Ken, Arale etc... Il y a franchement de quoi contenter le plus large des publics en la matière. On appréciera aussi la dynamique générale des combats ainsi que la présence de décors destructibles. A coté de cet alléchant programme, J-Stars Victory Vs+ manque par contre de finition dans son emballage, avec un rendu graphique indigne de la PS4, un gameplay souvent brouillon, une lisibilité discutable lors des combats à 3 contre 3, un mode Histoire répétitif et ennuyeux, etc... Reste néanmoins un concept incroyable, impensable même pour nous européens, que bon nombre de joueurs, fans de culture manga, apprécieront à sa juste valeur, rien que pour les combats surréalistes que J-Stars Victory Vs+ rend possibles.
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7 mai 2015
[NEWS] Disney Infinity 3.0 mettra Star Wars à l'honneur!




















































