[SSA] Le point sur les persos indispensables

J'ai décidé de faire le pont sur la méta actuelle afin de conseiller ceux parmi vous qui seraient un perdus au milieu de tous les persos SS et S débarqués...

[Review] Final Fantasy VII Remake, le test PS4 Pro

Le monde est sous le contrôle de la Shinra, une compagnie hégémonique qui produit de l'énergie en exploitant la "mako", l'énergie vitale de la planète...

[DIVERS] Jouer à Saint Seiya Cosmo Fantasy en Belgique

Certains lecteurs nous ont contacté pour nous inormer que le jeu SSCF n'était pas disponible en téléchargement sur Google Play et Android Store en Belgique...

[Review] Spider-man Far from Home, le test Blu-ray 4K

L'araignée sympa du quartier décide de rejoindre ses meilleurs amis Ned, MJ, et le reste de la bande pour des vacances scolaires en Europe, mais tout ne va pas se passer comme prévu...

[Review] Avengers Endgame, le test Blu-ray

Thanos, le super-vilain, après avoir réuni les six pierres d'Infinité, a imposé sa volonté à toute l'humanité et exterminé au hasard la moitié de la population mondiale...

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13 juin 2017

[Divers] Etes-vous un Trophy Hunter compulsif?

Ayant récemment décroché le trophée Platine à Tekken 7 (découvrez d'ailleurs dès à présent notre test de Tekken 7 sur PS4), en seulement deux jours, je me suis moi même étonné d'avoir été happé par la fièvre de cette quête du Platinum Trophy que seuls les Trophy Hunters connaissent. Je ne suis pourtant pas un chasseur de trophées compulsif de manière générale. J'essaye certes de décrocher ceux qui sont à ma porté lors des nombreux tests auxquels j'ai la chance de prendre part, mais j'ai rarement le temps et l'envie d'aller jusqu'au Platine, Saint Graal ultime pour un grand nombre de joueurs sur Playstation 4, Playstation 3 et PS Vita.


Cela m'arrive pourtant, occasionnellement, d'avoir ce boost qui me pousse à dépasser mes limites et investir un temps souvent considérable dans cette quête purement vaniteuse, il faut bien le reconnaitre. J'ai dernièrement aussi "platiné" Horizon Zero Dawn (voir notre test), un jeu que j'avais plutôt bien apprécié et qui m'avait donné envie de l'explorer à 100%. Sinon, cela est vraiment très occasionnel en ce qui me concerne, avec davantage des titres coup de coeur, comme les Assassin's Creed (licence que j'affectionne énormément), ou encore le premier Uncharted, Resident Evil 5, ou Disney Infinity 3.0 par exemple. J'avais aussi platiné Tekken 6 à sa sortie, preuve que cette licence a bien une place spéciale dans mon cœur de gameur. Je garde aussi espoir de décrocher l'ultime trophée à Final Fantasy XV, jeu que j'adore, mais la quête de ce dernier est pour le moins longue est exigeante (comme pour beaucoup de ces trophées).

Pourtant, cette envie de le faire systématiquement pour tous les jeux par certains joueurs m'intrigue, je dois bien l'avouer. Y prend-t-on vraiment du plaisir? Et est-il vraiment possible d'investir autant de temps là-dedans tout en gardant encore une vraie vie sociale?

Pour la première des deux questions, je pense que oui car c'est à la fois grisant et stimulant de ce lancer un tel défi et d'y parvenir. Pour la seconde par contre, quand je vois des joueurs avec plusieurs centaines de ces Platines à leur compteurs (comme Hakoom Hakoom qui affiche un total de 1.200 trophées Patine !!), je me dis que cela représente tellement d'heures (et d'argent!) pour y parvenir, qu'ils doivent obligatoirement y sacrifier du temps qu'ils ne consacreront pas à autre chose. Faut-il du coup les vénérer pour cela? Certainement pas, car une vie sociale virtuelle, aussi stimulante soit-elle, ne pourra jamais remplacer un réel tissu social nourri par des rencontres physiques, des conversations enrichissantes, des évasions sportives, des découvertes culturelles etc...

Faut-il du coup condamner tous ceux qui s'y investissent? Pas forcément non plus. Vouloir terminer un jeu à 100% est quelque chose de parfaitement louable. Chose que la plupart des testeurs de jeux vidéo n'ont tout simplement pas le temps de faire en général. Le joueur lambda qui achète ses jeux et souhaite les explorer de font en comble est quelque chose de tout à fait logique. Se fixer dès lors comme objectif de décrocher le trophée Platine pour chacun d'eux est une démarche évidement valorisante. C'est en effet grisant de pouvoir s'en prévaloir et synonyme d'une évidente fierté, nul n'en disconvient. Tout est alors une question de dosage. Si vous achetez un jeu tous les mois ou tous les deux mois et que vous cherchez à le finir à 100%, il n'y a là rien de mauvais je pense. Si par contre vous y passez tout votre temps et que la quête des trophées Platine en devient une obsession allant jusqu'à vous faire acheter des jeux en japonais auxquels vous ne comprenez rien juste pour ajouter quelques uns de ces trophées à votre gamer tag, où cela va-t-il s’arrêter? Et surtout qu'elle en est l’intérêt s'il n'y a pas de plaisir de jeu derrière? C'est bien cette question qui me turlupine. Collecter des trophées juste pour le fait de les collecter, alors qu'il n'y a rien à y gagner (et parfois franchement aucune gloire à avoir terminé certains jeux narratifs japonnais), j'avoue que ça me dépasse totalement. Car soyons honnête, ces joueurs ne seront jamais les meilleurs. Il y aura toujours quelque part un joueur plus fort, avec plus de trophées, plus de jeux etc... Est-ce là devenu un statut social virtuel à part entière?

J'imagine que ce débat divise la communauté, entre ceux qui s'y abandonnent corps et âme, et les autres, comme moi, cherchant la performance de manière ponctuelle mais n'en font pas un "sport" à part entière. Et vous, qu'en pensez-vous?

5 juil. 2016

[Review] Pac-Man 256, le test PS4

PAC-MAN 256 - Disponible dès à présent sur PS4, ONE et PC
Test effectué à partir d'une version dématérialisée.

Le plus célèbre des personnages de BANDAI NAMCO Entertainment, connu par des générations et des générations de gamers, est de retour sur consoles et PC. Le célèbre jeu mobiles PAC-MAN 256 arrive dès maintenant aussi sur Playstation 4, Xbox One et PC via le PlayStation®Network, le Xbox Games Store et Steam...

Après avoir connu un considérable succès (mérité) sur nos téléphones portables, Pac-Man 256 arrive à présent (enfin!) aussi sur nos consoles de salon (PS4 et Xbox One) et PC. Développé par Hipster Whale et 3 Sprockets, Pac-Man 256 offre maintenant à tous les joueurs l’occasion de découvrir ce titre récompensé par de nombreux prix. Cette sortie Consoles et PC s'accompagne même de nouvelles options exclusives. En plus de l’option de partage (via la fonction share de votre PS4) et d'une dizaine de thèmes déjà débloqués, vous pourrez jouer en solo ou jusqu’à 4 joueurs en co-op locale grâce au mode multi-joueurs. Les joueurs devront s’entraider pour manger tous les Pac-Dots et les Pac-Gommes et pour rester hors de portée de l’ennemi principal du jeu: le Glitch 256.

Si comme moi Pac-Man signifie pour vous le grand classique d'arcade des années 80, cette version revue et corrigée en conserve très largement l'essentiel, tout en proposant une version largement retravaillé et étoffée, sans pour autant dénaturée l'esprit original. Tous les fantômes les plus connus sont de la partie, aider par un nouveau gang de fantômes rétro surgis du passé comme Sue, Funky et Spunky. Les fans devront se montrer plus rusés qu’eux et pourront compter sur l’aide de toute une panoplie de power-ups déjantés : lasers, tornades, Pac-Man géant et bien d’autres. Ces bonus, que vous activerez aléatoirement sur votre parcours, vous donneront divers avantages bien utiles face à la menace fantôme. Des boosts qui feront de chacun de vos voyages dans ces interminables labyrinthes, autant de moments uniques et jouissifs, soyez-en certains.

Coté réalisation, l'esprit original du tout premier Pac-Man arcade a ici été conservé afin d'offrir un coté rétro au jeu. Si le style est inhabituel sur PS4, il est cela dit très secondaire, tout l’intérêt du titre résident dans le fun qu'il procure. Et de ce coté là n'ayez crainte, Pac-Man 256 n'en manque pas. On enchaine avec un plaisir fou les parties, et chacune est différente de la précédente. Le but est de battre bien sûr son propre record, en avalant toujours plus de Pac-Dots, plus de fruits, et d'éliminer le plus grand nombre de fantômes, le tout en profitant des nombreux Power-Ups et au passage de tous les débloquer. Alors certes il y a forcément un coté redondant car il s'agit de toujours refaire en boucle le même niveau, mais il vous est cela dit possible de changer le décors si vous le souhaitez. Et pour 4.99€ (prix annoncé par l'éditeur), vous auriez franchement tort de vous en priver. On regrettera cela dit que le multi joueur en ligne ne soit possible que via la fonction "share" de la console. Un serveur dédié aurait été appréciable pour des parties rapides en coop, sans devoir compter forcément sur des amis disponibles.

VERDICT
Cela fait du bien de sortir un peu de la routine et des habituels jeux AAA qui s'affrontent à grand coup de graphismes léchés et de scénarii complexes. Rien de tout cela en ce qui concerne Pac-Man 256 qui se veut simplement être l’héritier de l'esprit de son illustre ancêtre, la légende des jeux d'arcade: Pac-Man. Employant très clairement la même recette, tout en la faisant évoluer de façon diablement efficace et convaincante, Pac-Man 256 est un modèle de jeu simple et amusant, qui vous tiendra scotché à votre écran des heures durant. L'essayer c'est l'adopter!

20 avr. 2016

[Divers] Rejoignez nous sur The Division pour un coop en live et remportez une Seeker-Mine!

A l'occasion du déploiement de la mise à jour 1.1 de The Division (gratuite), nommée pour l'occasion "Incursions", et comportant de nombreux ajouts - dont une nouvelle mission exclusive, Falcon Lost - et corrections diverses (voir détails plus bas sur cette même page), nous avons décidé d'organiser avec nos lecteurs la diffusion d'un live sur notre chaine Youtube. Pour ce faire, nous avons bien sûr besoin d'agents d'élite parmi vous. Voici les conditions requises pour pouvoir postuler:

  • Disposer d'un agent de niveau 30
  • Disposer d'une connexion internet rapide et fiable (speed test à l'appui)
  • Disposer du jeu dans sa version PS4 et d'un abonnement PSN valide
  • Avoir installé la mise à jour 1.1 Incursions
  • Avoir terminé la mission "Assemblée Générale"
  • Être disponible en soirée (date du live à déterminer)
Si vous remplissez ces conditions et que le projet vous intéresse, alors il ne vous reste plus qu'à postuler pour peut-être rejoindre notre team lors de cet event en ligne sur la mission inédite "Falcon Lost". Nous recherchons donc 3 candidats motivés. Précision importante: le but est de s'amuser!

Si vous désirez participer, envoyez nous votre candidature par email (à l'adresse live@deep-blu.com) avec votre ID PSN et le résultat du speed test de votre connexion internet. Une fois l'équipe composée (et confirmée), nous annoncerons à tous la date du live via nos réseaux sociaux.


Enfin, pour tous ceux parmi vous qui tenteront leur chance (et qui remplissent les conditions pré-citées), 5 gagnants remporteront chacun une Seeker-Mine stress ball collector The Division. Les 3 qualifiés pour le live remporteront bien sûr d'office ce très joli goodie.



Voici les détails de la mise à jour "1.1 Incursions" déployée le 12.04.2016 sur PS4, One et PC:

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

Falcon Lost

  • Falcon Lost est une nouvelle mission disponible dans la zone de Stuyvesant.
  • Vous devez être de niveau 30 et avoir terminé la mission "Assemblée générale" pour accéder à cette mission.
  • La mission est équilibrée pour 4 joueurs avec un niveau d'équipement élevé.

Kits de matériel

  • Vous trouverez des kits de matériel en terminant les activités les plus difficiles de Manhattan.
  • Récupérez et équipez-vous des kits de matériel pour obtenir des bonus de stat et des talents.
  • Des kits composés de matériels de différents niveaux sont disponibles pour de nombreux styles de jeu. Trouvez ceux qui correspondent au vôtre.
Autorité tactique - Améliore les appareils électroniques et les compétences de soutien
Matériel de combat du Cogneur - Fournit des bonus pour les compétences d'assaut
Appel de sentinelle - Améliore les compétences des snipers
Voie du nomade - Fournit des bonus pour les aventuriers solitaires

Échanges

  • Les objets abandonnés par l'ennemi peuvent être partagés avec d'autres joueurs.
  • Échangez des objets de votre inventaire en les abandonnant comme butin pour que les joueurs de votre groupe puissent les récupérer.
  • Vous ne pouvez partager des objets que pendant deux heures après les avoir acquis.
  • Les objets ne peuvent être partagés qu'avec les joueurs de votre groupe actuel et qui en faisaient partie au moment où l'objet a été déposé.

Tâches

  • Les tâches globales et personnelles s'obtiennent automatiquement quand vous vous connectez et qu'on peut vous repérer sur la carte via le menu "Aperçu de mission".
  • Les tâches sont disponibles pendant un temps limité (24h pour les tâches quotidiennes et 7 jours pour les taches hebdomadaires)) après lequel elles sont remplacées par de nouvelles tâches.
Il existe plusieurs catégories de tâches :
  • Combat
  • Dark Zone
  • Fabrication
La plupart des tâches peuvent être effectuées en jouant seul, mais certaines nécessitent l'aide d'autres agents.

Largages de ravitaillement de la Dark Zone

  • Les largages de ravitaillement de la Dark Zone sont un événement global durant lequel la Division largue des ravitaillements pour aider ses agents.
  • Plusieurs largages sont effectués chaque jour.
  • Les largages contiennent du matériel non contaminé de tout type, pouvant être utilisé sans extraction.
  • Ces largages sont très recherchés par les autres agents et par les factions ennemies qui errent dans la Dark Zone, alors attendez-vous à devoir vous battre.

Score de matériel

  • Tous les objets, hormis les vêtements, sont trouvables par les agents de niveau 30 et possèdent un score de matériel. Plus ce score est élevé, plus l'objet est puissant.
  • Le score de matériel général de votre agent est affiché dans le menu principal à côté du niveau du joueur. Le score de matériel indique la progression d'un agent.
  • Le score de matériel des autres agents est affiché à côté de leur barre de santé.
  • L'amélioration de votre matériel et l'augmentation de votre score de matériel général donne à votre agent accès aux défis les plus difficiles.

Caméra de spectateur de groupe

  • La caméra de spectateur de groupe permet aux joueurs de regarder les membres de leur groupe en attendant d’être ranimés ou en attendant que tout le groupe ait été éliminé.
  • Les joueurs peuvent utiliser les touches RB/LB, R1/L1 ou Q/E pour passer d’un membre à l’autre.

Nouvelles armes exotiques

Ajout de trois nouvelles armes exotiques:
  • Seigneur de guerre : Fusil d’assaut
  • Historien : Fusil de précision
  • Valkyrie : Pistolet mitrailleur
Veuillez noter que bien que l'Historien soit implanté dans le jeu avec cette mise à jour, il ne sera pas accessible en jeu avant la mise à jour 1.2

MODIFICATIONS DU JEU

Gameplay

  • La compétence Tourelle ne peut plus supprimer des PNJ ennemis, car cela permettait de vaincre trop facilement les PNJ nommés.
  • Recalibrage des articles haut de gamme qui coûteront désormais des Crédits normaux au lieu de Crédits Phoenix
  • Les Crédits Phoenix drop ont été augmenté sur les ennemis nommés niveau 31 et 32:
Niveau 30: 1-3 Crédits Phoenix
Niveau 31: 2-4 Crédits Phoenix
Niveau 32: 3-5 Crédits Phoenix

Dark Zone

  • Le vendeur dans l'Eglise de la Safe House va maintenant vendre des articles de la Dark Zone au lieu de Crédits Phoenix
  • Les rangs d'exigences pour les articles de qualité Supérieur et Haut de gamme chez les vendeurs Dark Zone ont été ajustés:
Articles Supérieur (Violet) : Rang 15 au lieu de 30
Haute Qualité (Or) niveau 30 (Score de matériel 163): Rang 25 au lieu de 50
Haute Qualité (Or) niveau 31 (Score de matériel 182): Rang 40 au lieu de 50
  • Ajout d'une nouvelle fourchette de niveau dans la Dark Zone pour les Agents avec un Score de matériel de 160+

Fabrication

  • Augmentation des coûts pour la fabrication des matériaux et la fabrication des produits haut de gamme:
10 Matériaux Standards (Vert) au lieu de 5 pour fabriquer 1 Matériel Spécial (Bleu)
15 Matériaux Spéciaux (Bleu) au lieu de 5 pour fabriquer 1 Matériel Haute Qualité (Or)
10 Matériaux Hautes Qualités (Or) au lieu de 8 pour fabriquer 1 article de Haute Qualité niveau 31 (Or)
  • Changement lors de rendement lors de la déconstruction d'articles Standard (Vert) et de Haute Qualité (Or):
Déconstruire un article Standard (Vert) rend 1 matériel Standard au lieu de 2
Déconstruire un article Haute Qualité (Or) rend 1 matériel Haute Qualité au lieu de 2
  • Ajout des niveaux 31 et 32 pour les plans bleu d'articles de Haute Qualité chez le vendeur
  • Suppression de la Division Tech requise pour quelques plan Bleu de niveau 31

Interface d'utilisateur

  • Ajout une calibration pour le point mort du gamepad dans le menu de paramètres (toutes plateformes)

CORRECTION DE BUGS

  • Correction d'un bug qui pouvait empêcher les caractères d'accéder au jeu s'ils avaient trop d'éléments dans leur inventaire
  • Correction d’un bug où les talents d’armes ne s’activent parfois pas si le joueur a exactement les conditions de stat
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient quitter la Dark Zone sur la 43e rue Est
  • Le rechargement des clips de munitions s’interrompt maintenant correctement si vous faites feu avec l’arme (fusils de précision et fusils à pompe)
  • Correction d’un bug où l’achat d’une arme avec lunette de visée par la fonctionnalité d’achat et d’équipement provoquait parfois le dés-équipement de la lunette
  • Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient tirer à travers les angles des abris
  • Correction de plusieurs endroits où les PNJ pouvaient tirer à travers les murs
  • Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient ignorer la cadence de tir de certaines armes
  • Correction de plusieurs endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués dans la mission du tunnel du Queens
  • Correction de plusieurs collisions d’accessoires pour que les joueurs ne restent plus coincés
  • Correction d’un bug où les cinématiques se débloquaient avant la fin des missions
  • Correction d’un bug où la mission secondaire d’approvisionnement en eau ne s’activait pas
  • Correction d’un problème où la mission secondaire d’approvisionnement en morphine ne pouvait parfois pas se terminer
  • Les joueurs ne reçoivent plus trop d’EXP en terminant la mission secondaire d’approvisionnement en morphine
  • L’amélioration de l’abri intelligent ne se cumule plus si plusieurs équipiers l’utilisent sur le même abri
  • Correction de bugs où les compétences pouvant être déployées ne s’activaient pas sous certaines circonstances
  • Correction d’un bug où les indicateurs de volume du chat vocal débordaient du cadre de l’interface de groupe
  • Correction d’un bug où la réception d’une invitation de groupe via le Matchmaking n’apparaissait parfois pas à l’écran
  • Correction d’un bug où l’icône d’un équipier mort se transformait en point bleu au lieu d’une croix rouge si les joueurs étaient trop loin l’un de l’autre
  • Correction d’un problème où un joueur ne pouvait pas consulter l’apparence de son personnage en changeant de tenue
  • Correction de certains éléments d’interface dans le cadre de l’aperçu de mission et ajustement de certaines icônes mal alignées
  • Correction des couleurs des objets d’apparence dans la liste des récompenses de mission
  • Les PNJ n’ignorent plus le joueur quand ils essaient d’interagir avec des accessoires (amorçage/désamorçage de bombes)
  • Correction d’un bug où un PNJ refusait parfois de quitter sa zone d’apparition pendant la mission secondaire d’approvisionnement en morphine
  • Correction d’un bug où les PNJ n’apparaissaient parfois pas sur l’un des points de repère de la Dark Zone
  • Plusieurs problèmes de clipping ont été résolus avec différents objets d’apparence
  • Certaines infobulles ont été mises à jour avec des informations plus claires
  • Et beaucoup plus encore

Spécifique à la version PC

  • Ajout de nouvelles résolutions et options d’éclairage
  • Ajout de prise en charge pour les joueurs qui font des rapports sur PC. Les joueurs peuvent maintenant saisir dans chat /rapport
  • Amélioration de la détection de résolution et du changement de mode d’affichage
  • Correction de certains problèmes de mouvement de caméra lors de l’utilisation du matériel de suivi oculaire Tobii
  • Correction de l’apparence de la mini-carte lors de l’utilisation du matériel de suivi oculaire Tobii
  • Correction de plusieurs problèmes avec les périphériques Logitech
  • Correction de plusieurs problèmes graphiques dus à l’affichage sur deux moniteurs
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient déplacer des éléments d’interface hors de la zone d’affichage de l’écran.

31 déc. 2015

[Review] AC Syndicate: Jack l'Eventreur, le test PS4

AC SYNDICATE: JACK L'EVENTREUR (DLC) | Ubisoft
Disponible dès à présent sur PS4 (PSN), XOne (Xbox Live) et PC (Steam) -- Test effectué à partir d'une version dématérialisée.

Vingt ans après les événements de l'aventure principale de Assassin's Creed Syndicate, le joueur incarne à nouveau Evie. De retour des Indes, la jumelle Frye traque Jack l’Éventreur dans les rues de Londres, où elle espère également retrouver la trace de son frère Jacob, disparu depuis qu'il a croisé la route du plus célèbre tueur en série de tous les temps...

L’extension "Jack l’éventreur" (ou Jack The Ripper en anglais) est l'occasion de replonger (une ultime fois?) dans la superbe modélisation de Londres réalisée pour Assassin's Creed Syndicate. Vous pouvez d'ailleurs encore lire notre test du jeu - si ce n'est déjà fait - en suivant ce lien, ainsi que visionner notre vidéo-test réalisé spécialement pour l'occasion. Ce DLC (payant) est disponible individuellement ou inclus dans le contenu du Season Pass. Ce dernier contenant bien sûr d'autres extras (tenues, missions, armes etc...). Dans l'extension Jack l’Éventreur, vous incarnez le personnage de Evie Frye et allez devoir mener l'enquête sur les crimes sévissant à Londres (des meurtres de prostituées essentiellement), mais aussi sur la disparition suspecte de votre frère jumeau, Jacob. Les faits se déroulent ici 20 ans après ceux relatés dans l'aventure principale de Assassin's Creed Syndicate. Les changements physiques, entre autres sur le visage des personnages, sont d'ailleurs notables. Logiquement, de nouvelles actions sont ici possibles, avec par exemple une jauge de terreur que vous pouvez maintenant occasionner auprès de certains ennemis et les voir ensuite prendre la fuite, ou encore de nouveaux accessoires (létale et non-létale) à utiliser avant ou pendant les combats. Vous pourrez également débloquer de nouvelles compétences, liées essentiellement à la fonction de terreur, et gagnerez - en fin d'aventure - un niveau supplémentaire, portant ainsi votre total à 11. Il n'est pas possible d'aller au-delà.

Grâce à votre vision d'aigle pour pourrez ainsi progresser en collectant indices et témoignages, vous amenant progressivement vers votre but (et votre cible). Pour y parvenir vous aurez tout de même à opérer certains assassinats, dans la plus pure tradition de la saga bien entendu, avec comme dans le jeu principal des opportunités à saisir afin de vous aider à remplir votre objectif à 100%. Le quartier de Whitechapel, votre principale zone de jeu pour cette extension (l'espace disponible se limite ici à deux quartiers de Londres), s'étoffe au passage de nouvelles activités (relativement semblables à celles déjà découvertes dans AC Syndicate). Ceci offrant artificiellement de la durée de vie au DLC Jack l’Éventreur. La durée de l'aventure en elle-même n'est par contre pas énorme. Si vous décidez de la parcourir en ligne droite en allant de mission en mission sans vous attarder sur les "à coté", vous devriez en faire le tour en à peine 4 à 5 heures. Ce qui reste relativement léger tout de même. Quelques items sont ici à collecter également (fragments, coffres, affiches etc...), et de nouveaux Trophées viennent aussi s'ajouter à la liste. Sachez enfin que vous visiterez plusieurs zones/lieus inédites, mais cloisonnées à certaines missions seulement.


Je n'ai volontairement rien dit ici sur l'intrigue de l’extension "Jack l’Éventreur", car dès la première séquence (où vous apprendrez les bases des nouvelles fonctions ajoutées), le jeu nous plonge dans un mystère particulièrement nébuleux et ambigu. Une excellente idée en soi car ceci nous tient véritablement en haleine jusqu'au dénouement final. Malheureusement, ce dernier manque cruellement d'originalité. J'avais espérer tellement plus de panache et d'audace pour la révélation finale... dommage. Dommage aussi que ce DLC nous impose de jouer avec le personnage de Evie (à l'exception de quelques séquences nous offrant de prendre la main sur l’Éventreur lui-même), ma préférence ayant toujours été pour Jacob. Son coté impertinent étant bien plus intéressant. Coté diversité, ce DLC se contente de recycler des mécanismes déjà bien connus, avec des filatures, des interrogatoires, des assassinats etc... Rien de vraiment neuf donc à signaler coté gameplay.

Sachez enfin que vous n'aurez pas ici accès à votre inventaire d'AC Syndicate (l'accès au DLC se fait d'ailleurs via le menu principal et non via le jeu lui même, contrairement donc à AC Unity). Vous ne pourrez par exemple pas changer de tenue (juste en modifier la couleur), ni porter vos meilleurs armes. Vous devrez dès lors tout reprendre à zéro (armes, gantelets etc...) et à nouveau économiser votre argent pour vous offrir de meilleurs items et les améliorer.

VERDICT
Cette extension "Jack l’Éventreur" se montre globalement plutôt classique, sans réelle prise de risque ni bouleversement de gameplay. Les débuts du scénario nous laissaient entrevoir (et espérer) une certaine complexité dans son élaboration, mais il faut bien reconnaitre que le final fut grandement décevant. Et c'est sans doute là ma plus grande déception vis à vis de "Jack l’éventreur". Si j'avais été l'auteur, croyez moi bien que le final aurait été bien plus inoubliable!! Bref. Coté innovation, comme je l'ai déjà souligné plus haut, ce DLC se montre plutôt radin, avec quelques ajouts, certes, mais finalement peu intéressants et ne modifiant pas foncièrement notre manière de jouer, comme la jauge de terreur, permettant d'abréger les combats face à plusieurs adversaires (avant même d'y prendre part, grâce aux bombes par exemple). La durée de vie se montre quant à elle plutôt faible, si on décide tout du moins de se focaliser uniquement sur le récit sans s'attarder sur les missions secondaires, peu attrayantes il faut bien le dire. Enfin, les fans de Jacob seront sans doute quelque peu frustrés de ne pas avoir ici le choix d'incarner leur personnage favori. Ce fut mon cas.

3 déc. 2015

[NEWS] Beta multijoueurs Uncharted 4 disponible aujourd'hui

Les fans de Nathan Drake et de la saga Uncharted décomptaient les jours, les heures!!, pour pouvoir enfin y gouter. L'attente prendra fin aujourd'hui à 18h (heure de paris). En effet, à partir de ce jeudi 3 décembre, la bêta multijoueur d'Uncharted 4: A Thief's End sera accessible. Pour y accéder, voici les trois conditions indispensables qu'il vous faudra remplir:

Pour pouvoir y jouer, il est nécessaire de:


  • Disposer d'un abonnement valide au PlayStation Plus

La bêta est active du jeudi 3 décembre au dimanche 13 décembre. Si vous voulez gouter en avant première à Uncharted 4, vous savez donc ce qu'il vous reste à faire.

22 avr. 2015

[Review] Assassin's Creed Chronicles: China, le test PS4

ASSASSIN'S CREED CHRONICLES: CHINA | Ubisoft
Disponible dès le 22.04.2015 sur PS4, XONE et PC -- Test effectué à partir d'une version dématérialisée.

Assassin’s Creed Chronicles: China prend place en Chine, en 1526, alors que la dynastie Ming est sur le point de s’effondrer. Vous incarnez Shao Jun, la dernière Assassin de la Confrérie chinoise, qui revient dans son pays animée d’un désir de vengeance. Récemment entrainée par le légendaire Ezio Auditore, elle est déterminée à prendre sa revanche et faire renaître sa Confrérie de ses cendres...

C'est toujours un plaisir de découvrir un nouvel Assassin's Creed (je n'ai jamais caché mon affection pour cette saga...), et d'autant plus quand la licence tente, comme c'est la cas avec AC Chronicles: China, de se réinventer. Nous ne sommes pas ici en présence d'un opus majeur, je rassure les puristes, mais bien d'un épisode parallèle, offrant cela dit tout autant d'attraits que les épisodes "classiques", dont nous devrions d'ailleurs retrouver le prochain volet en fin d'année, avec Assassin's Creed Victory (faisant déjà beaucoup parler de lui alors qu'il n'a pas encore été officiellement annoncé par Ubisoft). Nous y reviendrons davantage après l'E3 sans doute. Mais revenons au sujet du jour, Assassin's Creed Chronicles: China, un épisode en 2.5D, présenté dans un style visuel très "Ubi Art", et introduisant un nouvel assassin (ou plutôt une assassin): Shao Jun.

Vous le comprendrez assez vite, le scénario n'est pas l'élément clef de ce Assassin's Creed Chronicles: China, avec certes une trame servant de fil conducteur, mais ce n'est pas là l'atout premier et essentiel de cet opus parallèle. Le jeu se présente tel une succession de tableaux où il vous faut trouver le moyen de sortit sans alerter les gardes en faction, avec souvent divers objectifs secondaires, mettant surtout à l'épreuve votre réflexion plus que votre dextérité. Un concept rapelant fortement les premiers Prince of Persia, vous l'aurez compris.



Mais le jeu autorise bien sûr les affrontements, et livre même pour le coup un gameplay intelligent lors des phases de combat, où tenter de bourriner comme un malade sur une touche ne servirait à rien, si ce n'est à précipiter votre mort. Tout est ici basé sur une séquence qu'il vous faudra appliquer obligatoirement sous peine de sanction mortelle. Vous devrez tout d'abord parer (direction vers adversaire + la touche O), enchainer avec un passage au-dessus de votre adversaire (touche X), puis lui infliger des dégâts avec votre arme (léger: carré - lourd: triangle).

Le mieux étant bien sûr de toujours tenter d'éviter autant que possible l'affrontement, en favorisant les éliminations furtives par exemple, en vous faufilant derrière un ennemi sans vous faire voir (L2) ou en le tuant depuis une cachette. Vous disposez aussi d'armes et gadgets secondaires (à sélectionner via la croix directionnelle), comme de petits explosifs (pétards) servant à détourner l'attention ou à étourdir, ainsi que des couteaux de lancé pour éliminer des ennemis à distance. Mais prenez garde à la vigilance des autres gardes patrouillant à proximité. Vous devrez donc toujours veiller à bien disimuler les corps de vos victimes (dans l'ombre ou dans des coffres). C'est en effet seulement ainsi que vous pourrez prétendre décrocher pour chaque niveau un blason "or" d'assassin.

Assassin's Creed Chronicles: China c'est aussi tout un univers, visuel tout d'abord avec des graphismes presque aquarelle, superbes bien souvent, parfaitement adaptés au style que le jeu propose, sans dénaturer pour autant l'esprit "Assassin's Creed". Le personnage se déplace avec facilité, en suivant les règles imposées par le jeu, pouvant courir (R2) ou marcher furtivement (L1), s’accroupir ou glisser sous une porte, grimper au mur, passer d'un plan à l'autre, sauter, etc... Le jeu renferme également de nombreux méchanismes et casses-têtes, sans grande difficultés, ainsi que des combats obligatoires, où vous devrez alors démontrer aussi vos talents de maitre d'arme. Pour la première fois dans l'histoire de la licence Assassin's Creed, le jeu n'est pas ici doublé en français. Assassin's Creed Chronicles: China est en effet proposé en version anglaise sous titrée FR. Ceci n'est pas gênant du tout je vous rassure, mais la chose méritait néanmoins d'être soulignée. Je vous informe également que le titre ne propose pas de trophée Platine, et que la liste desdits Trophées est plutôt brève malheureusement.




Enfin, comme je vous le disais plus haut, Assassin's Creed Chronicles China est le premier volet de ce que Ubisoft a annoncé comme étant une trilogie. La Trilogie Assassin's Creed Chronicles. Cette dernière sera donc complétée par deux autres volets à paraitre: Assassin's Creed Chronicles India et Assassin's Creed Chronicles Russia, qui devraient également être disponibles courant 2015 sur Playstation 4, Xbox One et PC. Pour plus d'infos, n'hésitez pas à visiter le site officiel Assassin's Creed Chronicles.

VERDICT
Nous proposant une alternative aux épisodes "classiques" de la saga, Assassin's Creed Chronicles: China, premier volet d'une trilogie en 2.5D, nous fait découvrir une nouvelle assassin nommée Shao Jun, disciple du grand Ezio Auditore (Assassin's Creed 2). Livrant un gameplay inédit pour la franchise, rappelant celui d'une icône de Ubisoft: Prince of Persia, ce Chronicles: China mettra avant tout à l'épreuve vos talents de discrétion plutôt que vos atouts de guerrier. Néanmoins AC Chronicles China livre un mélange intéressant et offre une aventure stimulante, sans proposer une difficulté surhumaine. Un peu répétitif sur la durée, on prend néanmoins un plaisir immense à parcourir les différents niveaux et à remplir tous les objectifs fixés. Vivement la suite, en Inde cette fois.