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16 mars 2017

[Divers] Que retenir de la WiiU ?

Nintendo l'a officiellement annoncé il y a plusieurs semaines déjà, la production de la console WiiU est définitivement arrêtée. Succès manqué pour la firme nippone, qui n'a pas su convaincre le public avec son évolution de la Wii. A l'heure où la Nintendo Switch s'impose dors et déjà comme la nouvelle console de référence pour la marque, quel bilan peut-on tirer des quatre années passées en compagnie de la WiiU? Nous allons vous donner notre avis sur cette question, en profitant au passage pour rendre hommage aux titres de cette console que nous retiendrons plus que les autres.

Le compteur n'est pas encore définitivement bloqué, certes, tous les exemplaires produits n'ayant pas encore été vendus, mais le chiffre de 13 millions de consoles écoulées dans le monde à ce jour ne devrait plus énormément bouger, c'est une évidence. Treize millions ça peut paraitre beaucoup, mais c'est en fait très peu pour une console de jeu vieille de 4 ans (sortie en novembre 2012). A titre de comparaison, il s'est déjà vendu plus de cinquante millions de Playstation 4 dans le monde, alors que la PS4 est sortie un an après la WiiU (novembre 2013).

Dire que la console fut un échec est néanmoins à nuancer. Un échec commercial pour Nintendo, probablement. Un échec pour les joueurs, pas forcément. La console a tout de même vu naitre des titres qui en valaient clairement la peine et qui resteront des jeux de référence encore longtemps. Je pense ici entre autres à Mario Kart 8, Super Mario Maker, Super Mario 3D World. Autant de titres exclusifs à Nintendo qui ont, à eux seuls, justifier l'achat de la console auprès de bien des joueurs on l'imagine. De nouvelles licences également, comme Splatoon, un succès presque inattendu, qui aura d'ailleurs droit à une suite cet été sur Switch. Sans oublier de bons remake HD, comme ceux de Zelda The Wind Waker et Zelda Twilight Princess, qui ont permis à ceux ne les connaissant pas encore de les découvrir enfin. Il n'aura peut-être manqué qu'un Zelda inédit à la console, qui aurait pu être judicieusement placé, mais venu bien trop tard malheureusement. Breath of the Wild étant finalement sorti sur Wii, mais au même moment il sortait aussi sur Switch en accompagnant le lancement de cette dernière.

Une technologie pas adaptée aux attentes des joueurs? Sans doute aussi. Un WiiU Gamepad bien trop limité, avec un rayon d'action ne laissant que peu d'amplitude au joueur dans leurs déplacements (limités à une même pièce), et une autonomie catastrophique. Au moins, une chose est certaine, la WiiU aura permi à Nintendo d'apprendre de ses erreurs et de développer un concept bien plus abouti, pour au final nous livrer la Switch.

Une guerre des constructeurs perdu d'avance? Nintendo a depuis longtemps arrêté de se battre sur le plan technologique, du moins sur celui de la puissance, préférant laisser Sony et Microsoft seuls dans ce combat là. La firme de Kyoto a toujours par contre cherché à innover en proposant de nouvelles manières de jouer, comme avec la Wii et ses wiimotes, ou la 3DS et son double écran (+ la 3D).

Le manque de soutien des éditeurs tiers? On peut là aussi y trouver une forme d'explication en effet. Si au début la console avait eu le soutien d'éditeurs tels que Ubisoft, pour proposer des jeux exclusifs exploitant le gameplay original offert par le WiiU Gamepad (on se souvient tous de ZombiU), les résultats mitigés de vente de la machine ont rapidement découragé les éditeurs tiers à se lancer dans des projets de la sorte, voir même à proposer des adaptations de leur classiques annuels sur la console de Nintendo. Il n'est alors vite resté que Nintendo même pour alimenter le catalogue de la WiiU.

Malgré cette analyse rapide des forces et faiblesses de la console, je pense personnellement que la disparition de la WiiU marque tout de même la fin d'une époque. La WiiU était une console rétrocompatible, capable de lire aussi bien les jeux WiiU, Wii et GameCube, compatible aussi avec la plupart des accessoires de ces consoles Nintendo du passé (nécessitant parfois un adaptateur il est vrai), offrant un eShop copieux, avec aussi la Console Virtuelle et ses nombreux titres rétros issus du catalogue NES et Super NES, entres autres. Comment sera-t-il maintenant possible de jouer à tous ces jeux? Le destin de cette machine est à présent de figurer dans les rayons des enseignes d'occasion, comme à chaque passage de bâton d'une génération à une autre, avant de peut-être, un jour, être à nouveau courtisée par des joueurs qui dans 10 ou 15 ans se rendront compte qu'elle avait tout de même de sacrés arguments, avec sa connectique HDMi (et donc un affichage HD), sa compatibilité amiibo, et l'accès à une ludothèque potentiellement énorme (WiiU, Wii, GC et Console Virtuelle).

J'ajouterai enfin que si vous avez des enfants encore relativement jeunes, la WiiU reste un choix plus judicieux peut-être que la Switch, qui est une console plus haut de gamme et fragile que l'était la robuste WiiU. Réfléchissez donc bien à deux fois avant de vous empresser d'aller la revendre sur ebay ou au magasin de seconde main le plus proche. Vous pourriez bien vous en mordre les doigts un jour.

25 mars 2015

[Divers] La difficulté dans un jeu vidéo, stimulante ou rébarbative?

Alors que notre test de Bloodborne devra encore patienter quelques jours à cause d'un léger retard chez Playstation au sujet de l'envoi des exemplaires review (arf!!), la question que de nombreux joueurs se posent actuellement concerne la difficulté que le jeu impose. En effet, digne successeur de Demon's Souls et de Dark Souls 1 et 2, Bloodborne affiche comme ses illustres prédécesseurs une difficulté atrocement exigeante et punitive, pouvant, à juste titre, en rebuter certains, peu ou pas du tout intéressés par les jeux vidéo dits "hardcore". Mais de manière plus générale, faut-il à cause d'une difficulté "exigeante" se priver de vivre une expérience pourtant annoncée comme grandiose?

J'avoue ne pas être personnellement de ceux qui choisissent d’emblée une difficulté maximale en découvrant un jeu (je réserve ça pour une éventuelle seconde partie en Game+), optant plutôt dans un premier temps pour un chalenge dit "Normal", voire même "Facile" quand le style ne se situe pas dans ma zone de confort. Je suis en effet de ceux qui privilégient avant toute chose la découverte de l'histoire, bien avant la rigueur d'un défi. Il faut aussi avouer que j'ai tellement de jeu à tester qu'il ne m'est pas possible de passer plusieurs semaines sur chaque titre. Aller à l'essentiel est donc souvent l'option choisie. Mais dans un titre comme Bloodborne, affichant bien des atouts capables de me séduire, j'avoue que la difficulté, partie intégrante de l'expérience proposée par From Software, me réjouit finalement plus qu'elle ne m'effraye. Disons tout au moins qu'elle m'intrigue. Pourtant, vu le déploiement de sang froid - et surtout de temps - qu'il va me falloir pour en venir à bout, pas sûr justement que je puisse voir de si tôt l'épilogue de ce terrible voyage cauchemardesque.

Certains joueurs aiment pourtant cela, et c'est même là un élément qui les motive et les stimule, y voyant un accomplissement ultime, un peu comme d'autres ne peuvent concevoir de ne pas décrocher un trophée Platine dans un jeu sur PS4, PS3 ou PS Vita. Très honnêtement, même si j'aime me fixer des défis en débloquant occasionnellement certains trophées "exigeants" (et t'en qu'à faire aller jusqu'au Platine quand il est à ma porté), je ne fais pas partie du club des "hardcore gamers", fascinés par les chalenges impossibles et par les niveaux de difficulté inhumains. Mais je respecte tout à fait ça, et je suis même très admiratif de leur détermination et du talent qui est le leur pour y parvenir. Néanmoins, je suis de ceux qui prennent du plaisir dans le récit d'un jeu, dans l’émotion qu'il procure en progressant dans l'histoire, comme quand on regarde un bon film. Je ne cherche rien de plus en général.

Alors faut-il fuir Bloodborne si vous êtes, comme moi, un joueur qui n'est en aucune manière un adepte du hardcore gaming? J'avoue que n'ayant pas encore pu y gouter longuement j'ai bien du mal à vous répondre. Mais une chose est en tous les cas certaine, Bloodborne ne doit pas se résumer à sa difficulté, aussi exigeante soit-elle. Bloodborne, c'est aussi un univers envoutant, un gameplay parfaitement rodé, et un bestiaire diablement riche et vicieux. Alors si de manière générale je n'encourage pas le sadomasochisme vidéo-ludique, dans le cas présent je vous dirais: goutez-y, il se pourrait bien que vous y preniez gout... Quoiqu'il en soit, si vous possédez une PS4 (ou si vous envisagez d'en acquérir une bientôt), Bloodborne fait partie des titres qu'il vous sera bien difficile d'ignorer. On parie que vous allez craquer?

12 déc. 2013

[NEWS] Disney Infinity, figurines "wave 2" disponibles

Profitant de nous souhaiter ses bons vœux, l'équipe de chez Disney nous a fait parvenir un très sympathique colis (voir notre page Instagram) contenant, entre autres, deux nouvelles figurines pour le jeu Disney Infinity, disponible je vous le rappelle sur PS3, 360, Wii, WiiU, 3DS et PC depuis le 22 aout dernier.

Ce fut l'occasion pour nous de nous replonger dans ce jeu mettant en scène les personnages de Disney et Pixar dans une Toy Box où tout est permis, ainsi que dans des mondes à thème, où vous attendent des aventures incroyables (Monstres University, Pirates des Caraïbes, Les Indestructibles, Cars, The Lone Ranger et Toy Story).

Le 28 novembre dernier, Disney a mis en place une nouvelle vague de figurines, faisant suite à celles déjà proposées en magasins, dont la série "Toy Story", que nous vous présentions il y a plusieurs semaines déjà (voir notre article à ce sujet). Dans cette nouvelle vague de personnages (jouables uniquement dans la Toy Box), on trouve Jack Skellington (du film "L'étrange Noel de Mr Jack"), Ralph et Vanellope (du film "Les Mondes de Ralph"), un pack avec les deux héroïnes du film "La Reine des Neiges" récemment sorti en salles, mais également Raiponce (du film éponyme) et Mickey dans son costume de "L’Apprenti Sorcier", disponible quant à lui uniquement en quantité limitée auprès de certaines enseignes.


Nous avons pu tester Jack Skellington et Mickey l'Apprenti Sorcier. Deux figurines particulièrement bien finies, comme toutes celles proposées par Disney pour accompagner le jeu d'ailleurs. Mickey aura, j'en suis sur, un très fort succès auprès des fans du jeu, cette figurine étant la première à proposer un vrai personnage Disney Classique. On espère à présent que 2014 nous en apportera bien d'autres!


Enfin, je vous signale que depuis plusieurs semaines vous pouvez également trouver en rayons une série de figurines exclusives en version "cristal". Ces dernières, en plus d'être limitées et collector, offrent des pouvoirs spéciaux à vos personnages. Nul doute qu'à terme elles deviendront particulièrement rares et donc très recherchées par les collectionneurs.

26 févr. 2013

[NEWS] Nintendo annonce la Wii Mini pour le 22 mars

Il fallait s'y attendre, Nintendo n'est pas prêt de lâcher encore la Wii, malgré l'arrivée récente de la Wii U sur le marché et plus de 100 million de consoles Wii vendues dans le monde depuis son lancement en 2006. Afin de ne pas délaisser les quelques 1.200 titres existants dans le catalogue de la Wii (même si ces derniers sont compatibles pour rappel avec la Wii U une fois la mise à jour effectuée), une version plus compacte (et moins chère) arrivera en magasins le 22 mars prochain. Pas de nouvelles fonctionnalités prévues, mais un look complètement revu par contre. Je trouve qu'elle a même une certaine classe en noir et rouge ainsi. Pas vous? Pas encore de prix annoncé (sous la barre des 100 euros certainement), mais cela ne saurait tarder.


16 janv. 2013

[NEWS] Disney Interactive présente: Disney Infinity

Disney Interactive vient de lancer la promo pour son prochain hit: Disney Infinity. Intrigué, je me suis immédiatement plongé dans le communiqué de presse envoyé par l'éditeur et me suis en suite mis en chasse d'un premier trailer afin de vous présenter le concept. Personnellement j'ai été séduit et suis à présent impatient de tester ce titre. Disney Infinity est attendu sur PS3, 360, Wii, Wii U et 3DS pour cet été.





C’EST VOTRE CRÉATIVITÉ QUI FERA LA DIFFÉRENCE 

Disney Interactive dévoile aujourd’hui sa plus ambitieuse initiative en matière de jeu vidéo,  Disney Infinity. Cette nouvelle plateforme de jeu offre a chacun la liberté de créer ses propres histoires, de jouer comme bon lui semble avec ses personnages Disney et Pixar préférés. Disney Infinity offre deux expériences complémentaires, la première basée sur les univers originels des films Disney et Pixar, la seconde s’appuyant sur le pouvoir de l’imagination des joueurs afin qu’ils créent leurs propres mondes. 

Disney Infinity est, en un seul jeu, une nouvelle façon innovante d’interagir avec tous les univers Disney et leurs personnages. Cette nouvelle plateforme de jeu totalement ouverte, qui s’enrichira au fil du temps, stimulera l’imagination des joueurs pour qu’ils créent de nouvelles histoires » commente John Pleasants, Co-president Disney Interactive.

« L’idée de Disney Infinity est née de notre observation des enfants dans leur façon de jouer, de leur capacité à mélanger les personnages et tous les univers. Disney Infinity est une approche innovante pour répondre à cette envie d’associer les personnages Disney et Pixar et laisser libre cours à leur imagination » déclare John Blackburn vice president and general manager, Avalanche Software.


Disney Infinity propose le mode “Aventures” inspiré des plus grands films Disney dans lequel  les joueurs résoudront des puzzles, se livreront à des combats contre leurs ennemis pour aller au bout de leurs missions. Ils y débloqueront des véhicules, des objets, des gadgets, des bâtiments qu’ils pourront par la suite utiliser dans la « Toy Box ». Le mode “Toy Box” est un espace de jeu totalement ouvert où les joueurs pourront construire leur propre univers, le partager avec leurs amis online et offline. Ces deux modes de jeu sont donc complémentaires et assurent aux joueurs de vivre une expérience de jeu divertissante et enrichissante. 

Disney Infinity c’est aussi 17 figurines à collectionner à l’effigie des héros Disney et Pixar! 

Elles sont porteuses des caractéristiques et de l’histoire des héros qu’elles représentent et  prennent vie dans le jeu. Les joueurs peuvent les associer comme bon leur semble pour imaginer des histoires à l’infini. 

Disney Infinity est développé par Avalanche Software et sera disponible à l’été 2013 sur toutes les consoles et sera également disponible sur mobile et en ligne courant 2013.





Pour plus d’information : Visitez www.disney.com/infinity (et bientôt www.disney.be/infinity).

19 déc. 2012

[Divers] Les Tops et les Flops de 2012: Partie 2 - Les Jeux Vidéo

Comme chaque année, voici venu le temps du bilan, condensé des coups de cœur et des coups de gueule portés sur l'actualité qui a nourri notre site au cours des 12 derniers mois. Notre site étant plutôt généraliste, s'attardant aussi bien sur les films et séries en Blu-ray et Blu-ray 3D que sur l'actu jeux vidéo, nous avons décidé de scinder en deux parties nos Tops/Flops de 2012. Voici à présent notre seconde partie, consacrée cette fois à l'actualité Jeux Vidéo qui a nourri l'année 2012.

Avant de me lancer, je précise que les titres cités ici ne sont pas "classés", mais uniquement nommés. S'il peut-être flatteur de figurer dans le top 5 des meilleurs de sa catégorie, voir son nom dans le top 5 des flops l'est nettement moins. Je précise également que nous ne livrons ici que notre avis. Libre à vous de réagir dans les commentaires si vous le souhaitez.


Une année à la fois riche en événements (3 nouvelles consoles ont débarqué en Europe en 2012), et malgré tout relativement pauvre, du coté des titres exclusifs en tous les cas. Je reviendrai sur cette dernière constatation plus en détails dans le chapitre consacré aux Flops. Attardons nous d'abord sur le meilleur, avec les consoles sorties bien sur, mais aussi les titres multi plateformes qui ont marqués les esprits en 2012.

Trois consoles je le disais, avec la PS Vita tout d'abord, petit bijou technologique, qui fait l'unanimité auprès des gamers, mais qui peine par contre à séduire en masse. Dommage car le rendu des jeux est souvent proche de celui affiché sur PS3. Espérons que l'année prochaine nous livrera son lot de grands crus, tant attendus.

La 3DS, après des débuts difficiles, cartonne à présent et se voit même évoluer vers un modèle XL, plus agréable. Nintendo fait du coup très fort en 2012, avec non pas une mais bien deux nouvelles machines, puisque la Wii U est quant à elle sortie le 30 novembre dernier. Une Wii HD, qui attire surtout le joueur grâce à son pad novateur, le Wii U GamePad, ou "mablette" comme l'appelle certains. Rien de vraiment dévastateur dans le monde jeu vidéo, mais un potentiel en devenir qui devrait se révéler au grand jour dans les prochains mois avec des titres optimisés pour la machine. Une fois encore les yeux sont tournés vers Nintendo, qui devra alimenter la console en titres exclusifs pour assurer son succès.

Coté jeux maintenant, 2012 fut plutôt agréable pour les joueurs, avec des géants comme Resident Evil 6, Assassin's Creed 3, Hitman Absolution, FarCry 3, New Super Mario Bros. 2 (3DS), ou encore Uncharted Golden Abyss sur Vita, mais aussi quelques bonnes surprises, ne s'appuyant pas sur une licence juteuse pour une fois. Nous avons ainsi découvert Gravity Rush (Vita), Catherine (PS3) ou encore "The Last Story" (Wii), laissant chacun une excellente impression et tentant quelque peu d’innover, chose suffisamment rare que pour être soulignée.


Du coté des déceptions, cette année fut là aussi chargée en émotion, avec des titres dont nous attendions trop et qui au final nous ont déçu, comme Saint Seiya Sanctuary Battle, que j'ai beaucoup aimé -- jusqu'au Platine d'ailleurs -- mais qui aurait pu être encore plus travaillé, mais aussi des licenses servies sans un véritable aboutissement, sur Vita entre autres avec Assassin's Creed 3 Liberation ou encore Silent Hill Book of Memories, mais ce n'est pas tout. En 2012 très peu de titres exclusifs ont vu le jour et marqués les esprits. Sur PS3 par exemple, Sony ne nous a rien proposé de transcendant... Un Playstation Battle All Stars Royal insipide et lassant, un LittleBig Planet Karting anecdotique, quelques titres jouables au Playstation Move, et nous en avons déjà fait le tour. Idem chez Nintendo, qui a peu innové et plutôt fait dans la sécurité, avec des Mario à toutes les sauces (kart, Paper, 2D, 3D...). Espérons que 2013 sera plus rassasiant et que le joueur avide de vraies nouveautés en aura cette fois pour son argent, sans oublier que l'année prochaine devrait également dévoiler les futures Playstation et X-box si l'on en croit les rumeurs... Wait and see.

13 août 2012

[Review] "Quiz Party", le test Wii

QUIZ PARTY | CK Games/Nintendo
Sortie le 3 août 2012 sur Wii -- Test effectué à partir d'une version commerciale.

Afin d'animer vos soirées barbecue entre amis cet été, voici un titre que nous a fait parvenir Nintendo. "Quiz Party" est, comme son nom l'indique, un jeu mettant à l'épreuve votre culture générale, seul ou à plusieurs. C'est bien sur dans cette dernière configuration que le titre de CK Games prend tout son intérêt, avec des thèmes extrêmement variés (télé, musiques, histoires, BD, géographies, réflexion, calcule mental etc...) et surtout des sujets adaptés au territoire francophone, issus entre autres de la "culture" télévisuelle française (on retrouve assez souvent des questions basées sur les séries du Club Dorothée par exemple -- les droits ne devaient pas être fort chers...). Les chansons sont elles aussi souvent en français (mais pas forcément connues si vous n'êtes pas un amateur de rap ou de RnB dans la langue de Molière...). On sent donc très bien la travail de localisation effectué pour ce titre.

Il n'y a donc ici aucun souci de contenu, le jeu s'adresse à tous et à tous les niveaux globalement (enfants et parents pourront aisément s'associer dans une même équipe -- de 2 à 4 -- pour ainsi combiner leurs connaissances). En ce qui concerne la forme par contre, difficile d'en dire autant. En effet, "Quiz Party" se révèle extrêmement limité dans sa mise en scène, et le déroulement d'une partie est indéniablement des plus élémentaires. Les épreuves s’enchainent les unes aux autres, chacun son tour une équipe répond à une question, entrecoupé parfois d'un défis où alors tout le monde s'affronte. Le but étant de collecter un maximum de pastilles (3 maximum dans chacune des catégories). Le premier à les avoir toutes remporte la partie. Le souci c'est qu'il n'y a là dedans rien de bien excitant, et que les "rounds" manquent cruellement d'originalité et de rythme. Une lenteur -- et un passage vers le logo titre après chaque question! -- qui n'incite pas à relancer une seconde partie dans la foulée. On regrettera aussi le manque de modes de jeu, réduits à "partie complète", "partie rapide", et "question à la suite". Le round 4 (l'épreuve finale) est de loin la plus palpitante, mais il n'est malheureusement pas possible d'y jouer sans passer par la case "partie complète".

Une seule manette pour diriger le jeu, et jusqu'à 4 équipes en même temps.

Un des points positifs qui a retenu mon attention en jouant à "Quiz Party" c'est le fait qu'une seule manette Wii est ici nécessaire pour jouer. Chaque joueur (durant les épreuves défis où tout le monde joue en même temps) ne doit pas valider indépendamment l'un de l'autre sa réponse. Vous donnez votre réponse verbalement et puis indiquez à la console si oui ou non vous avez correctement répondu. Il faut donc jouer le jeu bien sur et répondre honnêtement. Cela donne du coup l'impression de jouer à un vrai jeu de société convivial, avec la nécessité bien entendu de désigner un "maitre du jeu" en début de partie pour controler la Wiimote.


Les parties n'ont pas une durée prédéfinie. Cette durée dépendra de vos connaissances et du nombre de questions auquel il vous faudra répondre -- correctement -- afin de remplir votre série de pastilles (3 par catégories, soit 15 pastilles au total). Le dernier round propose une sorte de sprint final dans lequel les questions s'enchainent afin de vous permettre de remplir votre grille avant votre adversaire. La jaquette annonce plus de 2.000 questions différentes, il y a donc de quoi faire et assurer une bonne durée de vie au titre avant d'en avoir fait le tour à 100%.

On retiendra un jeu convivial et simple d'accès, la facilité d'une seule manette pour diriger la partie, jusqu'à 4 équipes/joueurs, des thèmes variés et des épreuves diversifiées (réflexion, rapidité, trouver l’intrus etc...), un jeu 100% en français et des questions localisées, plus de 2.000 questions différentes.

Des parties trop lentes et répétitives, pas de modes de jeu annexes ou de sélection d'épreuves (seulement partie complète ou rapide), des questions pas suffisamment généralistes dans les thèmes musicaux ou culture télévisuelle, un emballage visuel basique et statique, un tour par tour ennuyeux (sauf pour les épreuves "défis").

Verdict: 6/10

5 juil. 2012

[Review] "Project Zero 2 - Wii Edition", le test Wii

PROJECT ZERO 2 - Wii EDITION | Nintendo
Sortie le 29 juin 2012 sur Wii -- Test effectué à partir d'une version commerciale.

L'un des monuments du survival horror (à la sauce japonaise) sur console, un genre qui semble d'ailleurs actuellement quelque peu délaissé par les éditeurs (à tort d'après moi...), nous revient huit ans après sa sortie sur Playstation 2 dans une version revue et corrigée pour la console Wii de Nintendo. Au programme de cet opus portant la mention "Wii Edition", une maniabilité "adaptée" à la wiimote et au nunchuk bien sur, ainsi qu'un mode de jeu inédit (c'était bien le minimum attendu, avouons-le). Mais est-ce là suffisant pour faire renaitre le frisson vécu sur PS2 il y a presque 10 ans (déjà)? C'est logiquement la question que vont se poser les fans de "Project Zero 2", et c'est aussi celle que nous nous sommes posé en insérant le disque dans la console Wii...

Premier constat, pas d'évolution graphique flagrante ni de bouleversement majeur. Les déplacements, lents et déjà pénibles sur PS2 (offrant un sentiment de lourdeur au personnage, qui agace le joueur et l'handicape dans de nombreuses phases de jeu), semblent être restés les mêmes et n'ont, semble-t-il, bénéficié d'aucune correction ni remise au goût du jour. On se rend ensuite rapidement compte que le gameplay à la wiimote et au nunchuk est loin d'être idéal, et ne vaut assurément pas celui offert par la manette Dualshock2 à l'époque de la PS2 (ou un pad traditionnel pour Wii, qui aurait pu faire l'affaire, mais qui n'est pas proposé dans les configurations malheureusement).

Une aventure qui vous glacera le sang, malheureusement entachée par une maniabilité bancale.

Passé un petit temps d'adaptation (nécessaire), on peut alors enfin se laisser porter et imprégner par l'ambiance, point culminant, sans aucun doute, de ce chef d’œuvre du survival horror. Nourri par une B.O. d'exception et par une atmosphère terrifiante et glaçante (bruits, cris et silences, un cocktail très efficace), le joueur avance à pas fébriles dans les couleurs sombres et les différents lieux parcourant "Project Zero 2: Wii Edition", toujours accompagné de votre appareil photo bien entendu (élément essentiel de votre survie et de votre avancée dans le jeu).


Le scénario est ici peaufiné jusque dans ses moindres détails pour offrir au joueur (j'ai failli écrire spectateur) un voyage terrifiant et inoubliable (les Soeurs Amakura... ouh!). Teinté de mystère, d’occulte et d'horreur bien sur, il faudra avoir le cœur, et les nerfs, bien accrochés pour en découvrir le dénouement final, ou plutôt les dénouements finaux, car le jeu propose en effet plusieurs fins possibles. Saurez-vous toutes les découvrir? Comptez une petite dizaine d'heures (au maximum) pour boucler l'aventure. Un mode inédit vous propose de parcourir divers lieux hantés, sans grande réussite d'ailleurs, mais dans lequel un second joueur pourra se joindre à vous. Ça en intéressera peut-être certains.

Le jeu étant avant tout basé sur son scénario et son ambiance hors du commun, j'ai volontairement choisi de ne rien dévoiler ici qui pourrait, d'une manière ou d'une autre, entacher l'expérience que procurera ce titre aux joueurs qui découvriront "Project Zero 2" grâce à cette "Wii Edition". Sachez enfin que si vous possédez également le titre "Spirit Camera: Le Mémoire Maudit" sur Nintendo 3DS, la couverture arrière du livret de "Project Zero 2: Wii Edition" vous réserve un petite surprise... A découvrir une fois "Spirit Camera" terminé.

On retiendra une expérience inoubliable (le 'survival horror' par définition), nourri par un scénario redoutable d'efficacité, une bande originale terrifiante et lugubre, un sens de la mise en scène remarquable, des cinématiques à vous glacer le sang, et un mode de jeu inédit (offrant la possibilité à deux joueurs de le parcourir).

On regrettera par contre une réalisation qui n'a guère évolué depuis la version originale sortie il y a huit ans sur Playstation 2, une maniabilité bancale à la wiimote et au nunchuk (avec l'impossibilité de jouer au pad traditionnel), des déplacements lourds et lents (souvent pénibles), et quelques soucis de caméras.

Verdict: 7/10

5 mars 2012

[Review] "Mario Party 9", le test Wii

Mario Party fait peau neuve et débarque pour un nouveau volet sur Nintendo Wii, portant le chiffre 9. "9" comme "neuf"? Nous allons tenter de répondre à cette question. Une chose est certaine, Nintendo a cette fois tenu compte des reproches formulés par la communauté gamers, et ça fait plaisir!

En nous proposant une refonte totale du concept et du déroulement des parties à plusieurs, "Mario Party 9" sonne indéniablement comme un vent de fraicheur sur la franchise, qui, il faut bien l'avouer, tournait un peu en rond et manquait à la fois d'originalité et de rythme. Pire, on finissait par s'ennuyer dans ces parties à 4 qui semblaient interminables. Fini tout ça ici, Mario Party redevient convivial et apporte suffisamment de nouveautés pour relancer l’intérêt, à défaut d’innover vraiment, soyons clairs.

Qu'est ce qui a vraiment changé dans Mario Party 9?

Tout d'abord le déroulement même des parties. Ce n'est plus tout à fait du "chacun pour soi", car chaque joueur avance ensemble. Tous les participants sont sur une même patte-forme et progressent de concert. Si une embuche survient, seul le joueur ayant lancé les dès sera néanmoins pénalisé. Mais cela donne une dimension stratégique inédite, car libre à vous de toujours être un coup en avance, en tentant de mettre le prochain joueur en difficulté. Si en effet après votre tour le chariot passe sur une case "négative", il ne pourra pas l'éviter (sauf s'il dispose d'un dès "zéro"). Ce sera également "l'union fait la force" contre les boss. Et oui, autre grande nouveauté dans Mario Party 9, il y a des boss. Et ce sera là aussi un travail d'équipe pour en venir à bout. Bien sur, vu que tout le monde ne peut gagner, ce sera celui qui lui infligera le plus de dégât qui remportera l'affrontement en étant récompenser par un butin plus important d'étoiles. La chose est également nouvelle, vous ne ferez plus la quête aux maxi étoiles, mais bien à des plus petites, disséminées tout au long du parcours.


Vous décrocherez des points en évoluant dans le jeu (en solo ou à plusieurs). Ces points acquis sont échangeables dans le magasin qui vous attend sur le menu principal. Vous pourrez ainsi y débloquer de nouveaux tapis de jeu (dont un espace DK pour 500 points!), des accessoires, des véhicules, des musiques etc...

Enfin, on ne peut pas nier que Nintendo a également fait un bel effort technique pour offrir à ce Mario Party 9 un joli lifting. Que ce soit sur les plateaux ou dans les mini jeux, le plaisir est autant visuel que ludique, il était temps. Pour ce qui est de l'ambiance sonore, pas de doute à avoir, c'est bien un Mario Party pure souche, avec ses musiques appropriées et ces bruitages typiques.



(C) Nintendo | Disponible dès le 2 mars 2012 sur Wii.

Offrant une durée de vie plus qu'honorable en solo mais surtout à plusieurs, Mario Party 9 et ses 80 mini-jeux inédits devraient assurer le spectacle pendant quelques temps. Les nouveautés portent leurs fruits offrant des parties plus rythmées et conviviales que par le passé. La réalisation est elle aussi à souligner, avec un vrai lifting, tant visuel que dans le déroulement des parties. Enfin, l'ajout des boss en fin de niveau est à mon sens le vrai "plus" qui fait toute la différence. Oubliez "Mario Party 8" et vive "Mario Party 9"!

1 mars 2012

[Review] "The Last Story", le test Wii

Très attendu par certains, méconnu par beaucoup d'autres, "The Last Story" débarquait la semaine dernière sur Wii et gagne clairement à être connu par tous. Nintendo nous a aimablement envoyé un exemplaire pour review, voici donc notre verdict sur ce RPG pas comme les autres...

Vous incarnez Zael, un orphelin qui rêve depuis toujours de devenir chevalier. Cependant les événements l’ont poussé à rejoindre un groupe de mercenaires pour survivre. Ce groupe est mené par Dagran, un ami d’enfance de Zael. Ils sont accompagnés par Yurick, Mirania, Lowell et Syrenne. Le groupe se dirige vers la cité de Lazulis, la seule à ne pas souffrir de la famine, pour y trouver la fortune et travailler sous les ordres du comte Arganan. Zael croisera le fer avec de nombreux ennemis, dont les Gurak, une race bannie par les humains. Il fera également la rencontre de Calista, la nièce du comte Arganan.

"The Last Story" est un jeu d'action/RPG (jeu de rôle) disponible exclusivement sur Wii. Le système de combat est avant tout axé sur la protection de vos compagnons, grâce à un gameplay parfaitement adapté. Ce dernier se révèle d’ailleurs parmi ce qui se fait de mieux sur la console de Nintendo. Oublier le coté statique et rigide que l’on trouve dans bon nombre de RPG classiques, souvent trop scolaire voir ennuyeux, "The Last Story" ne vous laisse de son coté aucun répit et donne un rythme effréné à l’action. Les meilleurs moments sont sans aucun doute les rencontres que vous aurez avec les boss, pour lesquels chaque affrontement sera épique et inoubliable. Trouver la faille pour les vaincre ne sera jamais chose facile. Le jeu offre également une structure intelligente d’évolution, vous interdisant d’opter pour du « leveling » aveugle ou automatique.


Coté réalisation, on peut très honnêtement se dire que "The Last Story" n’est pas le plus beau jeu du monde, surtout en comparaison avec les dernières productions sur PS3 et 360, mais reste néanmoins d’un niveau honorable pour la Wii. Le level design est quant à lui sublime, les effets très réussis et l’ambiance générale particulièrement soignée. On note cela dit la présence de quelques ralentissements une fois que le nombre de protagonistes à l’écran augmente. La partie sonore fait elle aussi sensation, avec une ambiance envoûtante, ponctuée de moments inoubliables, pour une bande originale signée Nobuo Uematsu qui nous emporte dès le thème d’accueil de l’écran titre. Mention également spéciale pour le doublage de la version anglaise, parfaitement juste et terriblement immersive. L’intégralité des dialogues est sous titré FR, ainsi que tous les textes du jeu bien sur.



On retiendra aussi la présence d’un mode multi, permettant de prendre part à des raids en coopération ou à des matches en versus. Cela compense un peu la relative courte durée de vie du jeu, pour le genre auquel il appartient tout du moins, avoisinant ici la vingtaine d’heures environs, pouvant peut-être aller jusqu’à 30 en prenant vraiment votre temps (bien que le jeu soit essentiellement composé de couloirs malheureusement…).

Sachez enfin que le jeu est également proposé dans une version collector incluant un boitier métal, le CD de la bande originale et un artbook ; et que la jaquette de l'édition standard est quant à elle réversible. Pour découvrir cette jaquette double de "The Last Story", vous pouvez cliquer sur ce lien vous envoyant vers notre présentation mise en ligne lors de la réception du jeu.

(C) Nintendo | Disponible dès le 24 février 2012 sur Wii.

"The Last Story" s’impose comme un modèle du genre sur Wii (et même, n’ayons pas peur de le dire et de l’écrire, tous supports confondus), pas tellement en tant que RPG (jeu de rôle) mais bien en ce qui concerne son rythme effréné et sa narration exemplaire. Si techniquement on peut lui reprocher de petites faiblesses, il sera par contre extrêmement difficile d’aller à l’encontre de son gameplay exemplaire, de son level design remarquable et du plaisir que l’on prend à parcourir ce jeu. Un titre qui aurait peut-être encore gagné en intensité s’il nous avait été proposé sur Wii U, à défaut d’une version next gen en HD.

20 févr. 2012

[Arrivage] Tekken 3D Prime Edition (3DS) et The Last Story (Wii)

C'est un colis en provenance de chez Nintendo qui est arrivé aujourd'hui, et même si je ne vous présente plus systématiquement tout ce que je reçois (je suis vraiment trop occupé en ce moment), j'avais envie de ne pas passer à coté de la présentation de ces deux titres là.

"Tekken 3D Prime Edition" tout d'abord. Exclusif à la Nintendo 3DS, ce titre est une sorte de "best of" des personnages les plus emblématiques de la cultissime saga de Namco, mais grande première, la cartouche contient aussi en bonus un film complet (!!), à visionner bien sur en 3D sur la 3DS. Déjà sorti en Blu-ray et sur PS3, "Tekken Blood Vengeance 3D" n'est certes pas le film de l'année coté scénario (ni réalisation d'ailleurs), mais j'ai hâte tout de même de voir le résultat sur la console.

Autre titre arrivé aujourd'hui, et non des moindres, "The Last Story". Très attendu lui aussi, ce titre exclusivement développé pour la Wii est sorti il y a déjà plus d'un an au Japon, et c'est dans une version intégralement localisée qu'il arrive aujourd'hui jusqu'à nous. Je vous réserve d'ailleurs une jolie surprise (et même 3...) pour fêter la sortie du jeu en magasin (fixée à ce vendredi pour rappel). Vous en saurez plus dès mercredi. Soyez au rendez-vous!

Je vous laisse avec quelques clichés, dont celui de la double jaquette de "The Last Story", qui, même si le coté pile est très joli, aura bien du mal à s'imposer je pense. Dommage que le boitier Wii ne permette pas d'en profiter en l'ouvrant, un peu comme avec certains titres 3DS par exemple (ce n'est pas le cas ici pour Tekken malheureusement).




15 nov. 2011

[Arrivage] Jeux, Blu-ray, Blu-ray 3D et goodies

Les jours se suivent et... se ressemblent, et c'est tant mieux! Au programme des arrivages du jour, je débute par deux jeux que j'attendais avec impatience. Tous deux envoyés par Nintendo, j'ai reçu Super Mario 3D Land pour la Nintendo 3DS (j'ai vraiment hâte de plonger dans ce nouveau Mario!) et Zelda Skyward Sword sur Wii (en édition spéciale incluant un CD orchestral enregistré à l'occasion des 25 ans de la franchise), un autre petit bijou de la saga The Legend of Zelda semblerait-il (d'après les premiers échos en provenance de quelques sites spécialisés). Au passage, Nintendo a joint à son colis deux petits goodies Zelda: un porte clef et une carte. De la part de Disney à présent, et dans la catégorie Blu-ray cette fois, j'ai reçu Cars2 (Blu-ray + Blu-ray3D), là aussi un titre très attendu. Dans le même colis il y avait également les lots des concours "L’Étrange Noel de Mr Jack 3D" et "Cougar Town saison 2" (dont 3 t-shirts "40 is the new 20"). J'expédierai tout cela vendredi normalement.

5 sept. 2011

[Arrivage] Blu-ray concours et jeux (3DS, Wii)

Pas mal de chose ce matin, dont un nouveau titre pour la 3DS envoyé par Nintendo, qui se trouve en réalité être un classique de N64 qui renait aujourd'hui en 3D (le chose semble manifestement à la mode...), le bien nommé StarFox64 3D, ainsi qu'un jeu Wii surprise: Mystery Case Files - L'affaire Malgrave (tout un programme...). SPHE et Universal nous ont quant à eux envoyé les lots concours Blu-ray en attente. Et ne manquez pas les arrivages de demain, avec pas mal de choses intéressantes là-aussi, si la poste fait correctement son travail bien évidement...

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31 août 2011

[NEWS] Nintendo annonce un collector pour Zelda Skyward Sword sur Wii

Nintendo nous annonce que la prochain Zelda ("Skyward Sword", annoncé sur Wii le 18 novembre prochain) aura droit à son édition collector. Il s'agira d'un coffret en édition limitée, réservé aux joueurs qui pré-commanderont le jeu. Il recevront dès lors une manette dorée Wii Motion Plus exclusive, ainsi qu'un CD audio reprenant les plus grands airs de la saga joués par un orchestre symphonique à l'occasion des 25 ans de la franchise. Moi je dis: Merci Nintendo !

23 août 2011

[Review] "Xenoblade Chronicles", le test Wii

Xenoblade Chronicles est un RPG de type japonais qui rappelle avec plaisir (et nostalgie) les références du genre apparues pour la première fois au début des années 90 en Europe. A cette époque, les joueurs ont pu découvrir et gouter enfin aux joies du jeu de rôle sur consoles, et c’est donc avec un plaisir non dissimulé que l’on accueil ce qui s’impose, disons-le sans détour, comme LA nouvelle référence du genre sur Wii, mais peut-être aussi tout support confondu...

18 août 2011

[NEWS] Une nouvelle Wii en octobre

A partir d’octobre, vous pourrez découvrir un nouveau bundle Wii comprenant une console Wii (modifiée) accompagnée des jeux Wii SportsTM et Wii PartyTM. Nintendo en profite pour nous livrer le visuel du pack en question ainsi que l'allure de la nouvelle console Wii au passage. Notez que ce nouveau modèle ne pourra plus être mis en position verticale mais seulement horizontale. L'éditeur nous informe également que les connections pour manettes Nintendo 64 disparaissent. La manette Wii fournie ne change quant à elle pas, et ce sera bien entendu une version Wii Motion Plus intégrée qui sera présente dans le pack.
 

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17 août 2011

[Arrivage] "Xenoblade Chronicles" sur Wii

Après le planning d'une fin d'année 2011 qui regorge de titres attrayant (que je me réjouis déjà de recevoir pour review), place à l'arrivage du jour, en provenance de chez Nintendo justement. L'éditeur m'a fait parvenir ce matin le jeu Xenoblade Chronicles sur Wii, qui sera disponible partout dès le 19 août. Et comme vous le constaterez sur le cliché ci-dessous, l'éditeur propose une double jaquette. Cette dernière est illustrée par le visuel ayant remporté le plus de suffrage lors du vote des internautes.


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