[Review] "Resistance: Burning Skies", le test PS Vita

Vous incarner un pompier envoyé sur un incendie apparemment banal, et qui va devenir malgré lui le sauveur d'une ville infestée par les Chimères...

[Review] "Dirt Showdown", le test PS3

C'est vers le "destruction derby" que la série Dirt de Codemasters s'égare, en proposant aux joueurs de se défouler dans des arènes semis fermées, dans lesquelles tout les coups sont permis.

[Review] "Mario Tennis Open", le test 3DS

Retrouvez Mario et tous ses amis dans un nouvel épisode de la saga Mario Tennis, pour la première fois en 3D grâce aux fonctionnalités de la console portable 3DS de Nintendo.

[Review] "Sherlock Holmes 2 - Jeux d'ombres", le test Blu-ray

Personne ne voit le lien entre plusieurs terribles événements se déroulant aux quatre coins du globe, hormis le grand Sherlock Holmes qui y discerne la patte maléfique du sinistre Moriarty...

[Review] "Millénium: Les hommes qui n'aimaient pas les femmes (The Girl with the Dragon Tatoo)", le test Blu-ray

Mikael Blomkvist, brillant journaliste d'investigation, est engagé par un des plus puissants industriels de Suède pour enquêter sur la disparition de sa nièce survenue des années auparavant...

Affichage des messages dont le libellé est PS VITA. Afficher tous les messages
Affichage des messages dont le libellé est PS VITA. Afficher tous les messages

31 mai 2012

[Review] "Resistance: Burning Skies", le test PS VITA

RESISTANCE: BURNING SKIES | SCEE
Sortie le 1er juin 2012 sur PS VITA -- Test effectué à partir d'une version review (dématérialisée).

Faisant partie des licences phares appartenant au catalogue exclusif à la marque Playstation, il était évident que l'éditeur n'allait pas manquer de nous livrer tôt ou tard un opus estampillé "Resistance" sur sa nouvelle portable tactile. L'attente n'aura pas été bien longue... Très attendu par les fans de la saga mais aussi par tous les joueurs PS VITA en manque de sensations et de titres dignes de ce nom sur leur console portable récemment acquise, "Resistance: Burning Skies" est également le premier FPS à voir le jour sur VITA. Alors que vaut ce premier vrai First Person Shooter sur Playstation Vita? Simple opus commercial ou épisode à part entière? Sony nous a fait parvenir un review code la semaine dernière (avec embargo press jusqu'au 29/05) pour justement vous livrer notre avis à ce sujet.

Classique dans son contenu, vous aurez ici le choix entre un "Solo" et un "Multijoueurs", pour lequel un "online pass" sera bien évidement requis (inclus directement avec la version dématérialisée du jeu). Il est encore pour l'instant assez difficile d'évaluer les parties en ligne, puisque seuls la presse peut actuellement se connecter aux serveurs dédiés chez Sony. Cela semble néanmoins prometteur, avec la possibilité de participer à des parties à 4, ou de 6 à 8 joueurs, par équipe ou chacun pour soi, suivant un système manifestement aléatoire basé ensuite sur les votes des joueurs présents dans le salon. Trois profils de joueurs sont disponibles, avec bien sur un armement distinct, mais la possibilité de customiser son équipement par la suite. Un principe de level est évidement de mise, évoluant suivant vos résultats. Enfin, les temps d'attentes seront certainement très raisonnables lors du lancement de la version commerciale, mais en ce qui me concerne j'ai du attendre de très longues minutes pour pouvoir accéder à une partie en ligne, faute de public présent lors de mes séances de test.

Un premier opus PS VITA sans grande prise de risque, se contentant du minimum en termes de contenu et de design.

Le mode solo se veut quant à lui résolument classique, avec assez peu de nouveauté à signaler. On retrouve ici tous les éléments faisant de Resistance une bonne licence et ayant su séduire son public au fil des épisodes. Un armement conséquent, des ennemis familiers (et pas très futés...), des boss gigantesques, une difficulté parfaitement calibrée (avec quelques passages bien corsés), et une durée de vie somme toute honorable, avec peu de niveaux mais tous suffisamment longs et relativement variés, que vous pourrez choisir de refaire par la suite indépendamment (3 niveaux de difficulté). Chaque arme est upgradable mais comme à chaque fois, ne gaspillez pas vos munitions car ces dernières se feront souvent rares (pour les meilleures armes surtout...).


Coté réalisation, on se trouve ici face à un jeu qui n'exploite clairement pas 100% des capacités de la PS VITA (Uncharted, WipEout et même Virtua Tennis m'avaient davantage impressionné) mais qui propose néanmoins un rendu visuel soigné et globalement séduisant, bien que les textures soient relativement simples et les décors plutôt vides, il faut bien l'avouer. Les séquences animés servant à lier les chapitres les uns aux autres sont par contre assez moches, avec de gros amas de pixels vraiment disgracieux. Une compression visible sur ces séquences, pour une économie de place probablement, mais qui au final enlaidit l'ensemble malheureusement. L'ambiance sonore est par contre exemplaire, de ce coté là il n'y a rien à dire. Pour ce qui est de la prise en main, chaque nouvelle arme ou fonctionnalité vous est présenté via une courte séquence vidéo, et les fonctions tactiles de la console simplifient l'utilisation des armes secondaires, comme le bouclier ou les grenades par exemple, pour lesquelles il suffit de toucher l'écran et de diriger votre doigt vers l'endroit où vous voulez envoyer votre projectile. Le pavé tactile arrière sert quant à lui à courir, mais la touche "bas" de la croix directionnelle se révèle au final plus aisée pour réaliser cette action.

Un dernier mot enfin sur le scénario, qui vous plonge dans la peau d'un pompier envoyé sur un incendie apparemment banal, et qui va devenir malgré lui -- motivé par l'idée de retrouver ses proches -- le sauveur d'une ville infestée par les Chimères... Rien de bien original donc, tout étant, vous l'aurez compris, avant tout prétexte à dégommer des aliens. Sachez enfin que la liste des trophées semble ne rien comporter d'impossible au premier regard. Les trophy addicts devraient donc y trouver leur compte.

On retiendra un épisode singulier mais néanmoins fidèle à ses prédécesseurs, faisant peu de concessions, et exploitant judicieusement les fonctionnalités tactiles de la PS VITA. Le multijoueur assure quant à lui une prolongation significative de la durée de vie, avec un module online simple mais parfaitement adapté (sur console portable).

On regrettera par contre une durée de vie en solo un peu légère, des innovations (mise à part le coté tactile) quasiment absentes, des cinématiques de liaisons entre les chapitres peu esthétiques (fortement pixelisées), un scénario sans saveur, et des graphismes trop basiques pour flatter notre rétine.

Verdict: 7/10

11 mai 2012

[Review] "Mortal Kombat", le test PS VITA

Mortal Kombat | Warner Bros. Games
Sortie le 4 mai 2012 sur PS VITA (déjà disponible sur PS3 et 360) -- Test effectué à partir d'une version commerciale.

Après une copie Playstation 3 (et Xbox 360) d'excellente facture sortie en 2011, la licence légendaire -- synonyme de gore et de violence extrême sur console depuis deux décennies déjà -- fait aujourd'hui son atterrissage sur la nouvelle portable tactile de Sony, la Playstation VITA. Au programme bien sur tous les éléments ayant su marquer au fer rouge le retour de la célèbre franchise, accompagnés pour l'occasion de quelques extras, dont la présence ici de tous les DLC additionnels (payant sur les consoles de salon) directement inclus. On note également, et c'est une très bonne chose, que le personnage exclusif à la PS3, Kratos de "God of War", est lui aussi inclus. Que des bonnes nouvelles donc, me direz-vous? Et bien, oui et non... car si la quantité est bien en rendez-vous, c'est indéniable, du coté de la qualité il y a là par contre certaines choses à redire...

En manque crucial de sorties et surtout de titres capables d'attirer à elle de nouveaux joueurs, la PS VITA ne peut que se réjouir de l'arrivée dans sa ludothèque de cette adaptation de l'un des meilleurs jeu de baston paru l'an dernier sur les consoles de salon HD. Mais après avoir joué des heures sur PS3, cette version VITA fait véritablement pâle figure esthétiquement parlant... En effet, les graphismes semblent avoir été simplifiés au maximum, les animations (déjà pas véritablement brillantes sur PS3 et 360...) hachées à la tronçonneuse, et que dire des effets, ou encore des finish moves (fatality), vraiment très laids. Heureusement, le jeu livre d'autres atouts, qui font au final pencher la balance du bon coté.

Une adaptation PS VITA généreuse, mais faiblarde coté technique.

La richesse du contenu ne s'arrête pas uniquement à l'impressionnante palette de personnages présents. On peut également se réjouir d'un contenu particulièrement riche, avec tout d'abord l'ensemble des modes de jeu que l'on retrouve sur les consoles HD de salon, à quoi viennent s'ajouter de nouvelles options et de nombreux défis inédits. Ces derniers exploitent d'ailleurs généreusement les fonctions tactiles et "détection de mouvement" de la console. Le mode Histoire est lui aussi présent, identique, ainsi que toutes les cinématiques bien kitches illustrant le scénario du jeu (la transition entre cinématique et phase "in game" est d'ailleurs particulièrement notable..., visuellement bien sur mais aussi coté bande son, avec des dialogues passant du français à l'anglais en début de combat). Un scénario digne d'une série Z, personne ne viendra me contredire à ce sujet j'en suis sur. Et tout comme sur PS3, une liste de trophées viendra bien sur agrémenter votre chalenge, avec pour l'occasion quelques nouveautés, liées entre autres aux fonctions spécifiques de la PS VITA.


Coté prise en main, les choses sont globalement semblables à ce que l'on avait pu apprivoiser sur Playstation 3, à une différence prêt, et non négligeable, l'écran se trouve maintenant au centre de la manette, et cela complique quelque peu les choses. Le stick directionnel "L" ne pose aucun problème (même si personnellement j'opte d'avantage pour les touches directionnelles, plus précises lors des enchainements), mais le "R", servant au "tag" et donc à appeler votre deuxième personnage, est lui particulièrement mal placé et même très gênant pour effectuer certaines actions spéciales ou combinaisons de touches. Plusieurs d'entre elles réclament par exemple d'appuyer en même temps (durant un combo bien sur...) sur "croix" ou carré" + le stick directionnel "R". Comment y arriver à une seule main? Comment même y parvenir sans devoir lâcher la console? Rien que boucler le mode "Entrainement" fut un cauchemar (et je ne vous raconte pas quand l'adversaire en plus vous attaque...). Les touches sont heureusement configurables, mais malgré ça j'avoue ne pas encore avoir trouvé la bonne combinaison, et donc faire l'impasse sur certains enchainements liés au "tag".

On retiendra une durée de vie énorme, des modes de jeu nombreux (dont certains inédits mettant en avant les fonctions propres de la console), tous les personnages de la version PS3 (Kratos et DLC y compris), sans oublier un multi-joueurs bien conçu et addictif. On regrettera par contre des graphismes particulièrement laids et indignes de la VITA (il suffit d'aller refaire un tour dans Uncharted Golden Abyss ou WipEout pour s'en persuader), ainsi qu'une prise en main parfois délicate sur certains enchainements, due surtout à quelques combinaisons de touches mal pensées.

Verdict: 7.5/10

2 mai 2012

[NEWS] "Frobisher Says!", gratuit sur PS VITA

Sony nous informe via communiqué de presse que le jeu (solo et multi joueur local) "Frobisher Says!" est dès à présent gratuit pour tout le monde.

Ce titre complètement loufoque vous impose de remplir certaines actions -- souvent stupides -- (pousser une loutre avec un bâton, ramener un dessert, faire un dessin sur un œuf, remuer deux bols de soupe…) en touchant, secouant ou déplaçant la PS Vita, ou encore en parlant dans le micro. Si Frobisher le dit, vous devez le faire! Cela fonctionne en solo ou à plusieurs. Dans ce cas, passez la console à votre voisin après chaque tour, et ainsi de suite. Cela fonctionne jusqu'à 11 joueurs.

Les joueurs déjà habitués au monde étrange de "Frobisher Says!", uniquement disponible sur PS Vita, pourront accéder à 15 mini-jeux supplémentaires via du contenu téléchargeable également disponible le 2 mai sur le PSN.

26 mars 2012

[Review] "Lego Harry Potter: Années 5 à 7", le test PS VITA

Lego Harry Potter: Années 5-7 (PS VITA) - Déjà disponible depuis plusieurs mois sur les consoles de salon HD ainsi que sur les portables DS, 3DS et PSP (sans oublier une version iphone), le dernier chapitre vidéo-ludique de Lego Harry Potter, clôturant au passage la saga cinématographique, vient aussi de voir le jour sur la nouvelle portable tactile HD de Sony, la Playstation VITA. Alors qu'on s'attendait à une adaptation de la version PS3, c'est en fait du modèle de la Nintendo 3DS que s'inspire ce titre. Au programme une série de niveaux tous plus ou moins en rapport bien sur avec les 4 derniers films, menant jusqu'à l'affrontement final tant attendu entre Harry et Voldemort, point culminant de cette aventure. On retrouve logiquement ici tous les mécanismes habituels des jeux Lego sur consoles, avec des briques à casser, des pièces à récupérer, des creuses méninges, des trésors cachés, et une tonnes de personnages à débloquer.

Les fonctions mêmes de la PS VITA restent par contre anecdotiques, puisque vous y ferez appel de manière occasionnelle seulement, lors de certaines énigmes ou dans les menus par exemple. Le jeu se pilote comme n'importe quel autre titre du même genre, et les graphismes sont ici logiquement plus soignés et séduisants que sur la version 3DS bien sur. Un bémol néanmoins sur les graphismes justement, car si durant les niveaux le spectacle enchante, lors des séquences cinématiques de liaison, on est très loin d'un rendu HD. Même la PSP aurait de quoi être gênée... On dirait bien que le transfert de la 3DS vers la PS VITA n'a de ce coté subi aucune mise à jour, et c'est bien dommage.


Du coté des modes de jeu, outre le classique mode "Histoire", les trophées bien sur et la quête de personnages, briques rouges et autres trésors (pour lesquels il vous faudra airer de longues heures dans les couloir de Poudlard et ses environs...), on trouve aussi un mode "Duel", où vous affronterez vos adversaires pour en débloquer d'autres, et ainsi de suite. Long, répétitif et fastidieux, ce mode ne motivera vraiment que les chasseurs de trophées invétérés, qui devront en passer par là pour décrocher le tant convoité Platine bien entendu.

On retiendra un concept "Lego" toujours aussi efficace (que ce soit sur consoles de salon ou dans le creux de la main), un univers Harry Potter fidèle et plein d'humour, une durée de vie plutôt longue pour un titre de ce genre, ainsi que quelques extras inédits. On regrettera par contre le manque de véritable innovation ainsi qu'un contenu "copié-collé" sur la version 3DS, et des cinématiques vraiment hideuses.

Verdict: 7/10

19 mars 2012

[Review] "Unit 13", le test PS VITA

Unit 13 - Ce n’est pas encore un FPS sur PS VITA, mais Unit 13 est très certainement ce qui s’en rapproche le plus. Jeu d'action/simulation militaire à la troisième personne, ce titre édité par Sony vous propose 36 missions (plus ou moins longues) pour vous défouler. A vous d’y décrocher les meilleurs scores et ainsi gravir les places dans le classement. A votre disposition 6 personnages, aux aptitudes différentes, et la possibilité de parcourir le jeu en coopération 2 joueurs. Un mode en ligne répond heureusement présent, venant combler quelque peu la trop grande répétitivité des missions et surtout compenser une IA au comportement parfois étrange. Coté réalisation le titre développé par Zipper Interactive manque quelque peu de finesse, même si globalement l’emballage a de quoi séduire. Ambiance sonore décevante par contre. Et oui, on peut déjà se permettre de faire la fine bouche sur la nouvelle portable tactile de Sony, "Uncharted Golden Abyss" ayant dors et déjà placé la barre très haut sur Playstation VITA!

On retiendra un nombre important de missions, la possibilité de les parcourir en coopération 2 joueurs, le on-line, l'intensité de certains affrontements. On regrettera par contre une esthétique sans saveur, un style trop "scolaire", le manque de variété dans les objectifs.

Verdict: 6/10

14 mars 2012

[Review] "Rayman Origins", le test PS VITA

Après un atterrissage très remarqué sur les consoles de salon, Rayman Origins accompagne la sortie de la nouvelle console portable tactile de Sony, la Playstation VITA.

Rayman Origins (sur PS VITA mais aussi sur PS3 ou 360) signe le grand retour d'une des mascottes les plus marquante d'Ubisoft avec, au passage, ce qui est probablement son meilleur épisode à ce jour. Exit la 3D compliquant la prise en main et des angles de caméra injouables, Rayman Origins est radicalement un jeu de plates-formes redonnant à la 2D ses lettres de noblesse. Une soixantaine de niveaux vous attendent, dans lesquels vous devrez tenter de libérer un maximum de créatures afin de réaliser le plus haut score au moment du bilan, et ainsi débloquer un maximum de bonus. Les environnements sont variés, les mécanismes ingénieux, l’humour omniprésent, et l’ambiance, tant visuelle que sonore, tout simplement grandiose.

Contrairement à ses grands frères sur consoles de salon HD, ici pas de mode coopération 4 joueurs malheureusement... La version PS VITA se débarrasse du superflu pour ne proposer aux joueurs que l'élémentaire, c'est à dire l'aventure solo (et ses chronos) et rien d'autre. Il faut bien avouer que cela enlève quelque peu du charme qui nous avait incité à attribuer la note de 4.5/5 au jeu sur PS3 lors de notre test fin 2011. Pour le reste le portage est parfait, on a véritablement l'impression d'une version Playstation3 dans le creux de sa main. Une copie tellement conforme d’ailleurs, que le tactile est ici anecdotique (menus, configs...) et que le jeu n'offre réellement aucune nouveauté, mis à part un "Mode Fantôme" dans lequel vous pourrez défier vos amis face au chrono. Une sorte de "time attack" en ligne vous permettant de comparer vos temps. C'est tout de même un peu maigre, surtout en l'absence d'un mode coop (qui manque cruellement, il faut bien le dire).


IMPORTANT A SAVOIR: Sachez enfin que pour pouvoir jouer à "Rayman Origins" sur PS VITA il est indispensable que vous ayez inséré au préalable une carte mémoire dans votre console. Le jeu installe en effet des données sur cette dernière (la jaquette indique 10MB d'espace libre requis). La version dématérialisée pèse quant à elle 1Go environ. Si vous envisagez de télécharger de temps à autres des démos ou même d'acheter des jeux complets en ligne (même plus tard), pensez-y au moment de choisir votre carte mémoire. Voir notre article à ce sujet.


(c) Ubisoft | Disponible dès le 22 février 2012 sur PS VITA.

En attendant de découvrir la version Nintendo 3DS (qui se fait encore attendre...), les joueurs "portables" pourront se sustenter avec Rayman Origins sur Playstation VITA. Copie conforme de la version PS3 (le mode coop en moins tout de même... ce qui est bien dommage), ce titre est logiquement destiné à ceux n'ayant pas encore parcouru l'aventure sur leur console HD de salon. Une aventure mémorable, qui vous fera vivre pléiade de moments inoubliables.

6 mars 2012

[Review] "Fifa Football", le test PS VITA

Il était impensable qu’aucun jeu de football n’accompagne la sortie de la Playstation VITA. Grâce à EA, les amateurs de ballons ronds peuvent dès à présent assouvir leurs pulsions footballistiques au creux de leurs mains et du bout des doigts (en mode tactile) grâce à FIFA Football.

Si vous espériez retrouver en version « pocket » la dernière simulation d’EA FIFA 12 sorti fin 2011 sur Playstation 3, vous risquez d’être un peu déçu. En effet, le titre s’apparente ici davantage à la mouture 2011 de la licence FIFA. L’adaptation est rigoureuse et soignée, mais on ne trouve pas dans cette version PS VITA les dernières modifications et améliorations du millésime 2012. Il faudra donc vous attendre à une défense agressive et des joueurs adverses se lançant sur chaque ballon à toute allure afin de vous en déposséder coûte que coûte (arf!!), des dribbles sans finesse et des passes quelques peu flotantes, un multi bridé etc... IL est clair que les vrais inconditionnels parmi vous attendront avec impatience la nouvelle version (FIFA 13), qui devrait très certainement voir le jour fin d’année, dans la foulée des modèles Next Gen PS3 et 360.

Graphiquement est ici face à un très bon FIFA et on s’étonne même de trouver un rendu aussi proche de celui affiché par ses modèles pour consoles de salon dernière génération. On pourra ci et là lui reprocher un petit manque de fluidité (lors des ralentis entre autres), ainsi qu’un choix de taille de joueurs à l’écran pas forcément très adapté au format de l’OLED tactile de la PS VITA (obligé du coup de rapprocher la caméra au maximum). Mais au-delà de ces quelques reproches que l’on peut légitimement formuler, FIFA Football est une remarquable conversion portable, qui vous donnera réellement l’impression d’un FIFA HD au bout des doigts, affichant une modélisation impeccable des joueurs et de leurs mouvements, l’intégralité des clubs et licences officiels, sans oublier bien sur la présence des irremplaçables commentaires durant les parties.


Nouvelle console implique une nouvelle maniabilité. Il faudra de ce coté là vous faire à un gameplay revu (pas de double gâchette sur PS VITA) et donc logiquement un petit temps d’adaptation. Je vous rassure, les choses n’ont rien d’insurmontables et vous devriez rapidement vous sentir tel un poisson dans l’eau. Les plus innovants et aventuriers auront à cœur de s’essayer aux possibilités tactiles offertes par la console. Les écrans avant et arrière permettent ainsi de gérer tires et passes, mais avec, en ce qui me concerne, un gros bémol pour le tactile arrière de la VITA. Préférez donc de le désactiver (via les options), le tactile avant étant lui bien plus « domptable », même si en jouant ainsi on perd forcément un peu en visibilité.



(C) EA | Disponible dès le 22 février 2012 sur PS VITA.

Proposant la majorité des modes de jeu de ses modèles Next Gen, un multi on-line présent (à défaut d’être complet), des temps de chargement tout à fait tolérables, et une réalisation sans fausse note, bref, FIFA Football c’est FIFA 11 (et pas tout à fait 12) dans le creux de votre main, augmenté d’une maniabilité tactile, PS VITA oblige. Les amateurs de football en seront très probablement enchantés, et pour une première mise en jeu sur PS VITA on est très loin d’un carton rouge, sachez-le.

1 mars 2012

[Review] "F1 2011", le test PS VITA

Le line up de lancement de la PS VITA n’aurait pas été complet sans un jeu de Formule 1 digne de ce nom. Grâce à Codemasters, les possesseurs de la nouvelle console portable tactile de Sony vous heureusement pouvoir assouvir leurs envies de monoplaces dans le creux de leurs mains avec une adaptation du très bon F1 2011, déjà sorti sur les autres consoles l’année dernière.

C’est donc avec une joie non dissimulée que nous avons accueilli la version test de F1 2011, et je dois bien vous avouer que j’ai eu beaucoup de mal à décrocher du titre après l’avoir lancé. Il faut néanmoins nuancer cet état d’excitation, car comparativement avec son homologue PS3 (ou 360), le jeu a quelque peu été bridé. En effet, si on retrouve bien ici la quasi-totalité des modes de jeux présents sur les versions consoles de salon, le mode carrière se voit quant à lui amputé de tout l’emballage qui en faisait un moment fort et vivant. C’est du coup l’immersion qui en prend un coup et on est donc forcément déçu de cet état de fait. Tout est à présent réduit à un journal de bord et quelques mails, là où votre personnage se voyant auparavant emporté dans l’effervescent médiatique des pad hoc et des conférences de presse d’après courses.

Au niveau du rendu, je trouve la physique des monoplaces discutable par moments, surtout en jeu vue arrière, avec un aileron qui me parait mal proportionné et trop imposant. Pour le reste c’est sobre et il est clair que le titre ne fera pas parler de lui pour ses graphismes de prime abord. On est évidement en dessous (et même très en dessous) du rendu HD que l’on trouvait sur PS3 par exemple. Malgré tout, une fois dans la course, impression de vitesse faisant, on ne se focalise plus que sur une seule chose, son pilotage et la victoire. On constate aussi quelques ralentissements quand le nombre de véhicules explose, ainsi que de l’aliasing, mais bon, soyons indulgent pour un premier jeu de F1 sur VITA. L’ambiance sonore se révèle elle aussi largement bridée, avec le strict minimum en termes de communication durant la course avec les stands (« tu te rapproches du leader », « ton temps au tours est excellent », etc…), et aucune séance d’interview ou de coaching une fois le drapeau à damiers franchi. C’est à mon goût bien trop sobre, comparativement à ce que l’on avait pu goûter sur les consoles HD tout du moins.

Pour le reste, coté contenu on est ici sensiblement à la hauteur de ce que l’on pouvait espérer. Coté licence tout d’abord, rien ne manque. Pilotes, écuries, circuits, sponsors, tout est présent et parfaitement fidèle à la saison 2011. Pour ce qui est du contenu ludique maintenant, on retrouve le mode « Carrière » bien sur, mais aussi « Grand Prix », « Course Rapide », « Contre la Montre », « Championnat », ainsi que l’apparition d’un mode « Défis », qui comme son nom l’indique vous proposera de relever des… défis (sans blague ?). Enfin, l’aspect multi joueurs n’a pas été oublié, avec un multi local (4 joueurs) ou en ligne, proposant divers choix bien sur.

Je terminerai par un gros coup de gueule concernant la section « création d’un profil », qui m’interdit tout simplement d’inscrire mon nom !! J’ai du remplacer la première lettre de mon nom de famille par un Z au lieu d’un S (SACRE devenant ZACRE). C’est juste incroyable, mais pourtant bien vrai. Je n’avais jusqu’alors jamais eu ce genre de « bug » dans un jeu. J’ai d’ailleurs un peu de mal à m’en remettre je l’avoue.

IMPORTANT A SAVOIR: Sachez enfin que pour pouvoir jouer à "F1 2011" sur PS VITA il est indispensable que vous ayez inséré au préalable une carte mémoire dans votre console. Le jeu installe en effet des données sur cette dernière (la jaquette indique 2MB d'espace libre requis). La version dématérialisée pèse quant à elle 1.5Go. Si vous envisagez de télécharger de temps à autres des démos ou même d'acheter des jeux complets en ligne (même plus tard), pensez-y au moment de choisir votre carte mémoire. Voir notre article à ce sujet.



(C) Codemasters | Disponible dès le 22 février 2012 sur PS VITA.

Grâce à une réalisation soignée, une prise en main sensible mais rapidement apprivoisable, et un contenu consistant, on ne peut qu’être séduit par ce premier jeu de F1 sur PS VITA, qui laisse présager du meilleur pour l’avenir de la licence sur la nouvelle console portable de Sony. On regrettera cela dit un mode « Carrière » quelque peu bridé, une ambiance sonore dégarnie, ainsi que des graphismes trop « light » pour véritablement faire de F1 2011 sur PS VITA un titre culte. Pour le reste c’est juste parfait (à l’exception du bug concernant mon nom !).

29 févr. 2012

[Review] "WipEout 2048", le test PS VITA

Suite ou complément de WipEout HD et WipEout Fury sortis il y a quelques temps déjà sur Playstation 3, WipEout 2048 en reprend très exactement le concept et nous propose de prendre part à des courses arcades futuristes à bord de vaisseaux lourdement armés, le tout à des vitesses hallucinantes et accompagné de musiques techno et électro psychédéliques.

WipEout 2048 se compose de deux modes de jeu principaux. Le premier est une campagne solo dans laquelle vous enchaînez les courses traditionnelles et les épreuves spéciales (time attack, endurance, destruction…) pour décrocher votre qualification pour la suivante, et ainsi de suite jusqu’à la finale vous permettant de décrocher le tant convoité trophée de champion. Le mode solo s’étale sur trois saisons (2048, 2049, 2050). Suivant vos résultats, et le nombre de médailles « Elite » décrochées, vous débloquerez de nouveaux vaisseaux et de nouvelles épreuves. Un challenge progressif mais néanmoins vite exigeant. Pas de niveau de difficulté proposé, tout le monde est donc livré à la même enseigne.

Le second mode de jeu disponible est un mode multi joueur permettant d'affronter jusqu’à sept autres pilotes, dont des joueurs de WipEout HD sur Playstation 3. En effet, pour la toute première fois un jeu propose un véritable cross plateformes. Les joueurs PS VITA et PS3 pourront ainsi confronter leurs deux mondes et s’affronter en ligne. Vous pourrez également suivre les exploits de vos amis et les défier en Time Attack si vous le souhaitez, par exemple. Un mode carrière en ligne est aussi présent. Sachez que pour accéder aux fonctions en ligne il vous faudra disposer d’un pass on-line. Sony n’a pas perdu ses mauvaises habitudes avec l’arrivée de la PS VITA, malheureusement.


Un autre point qui ne manquera pas d’attirer votre attention dans WipEout 2048 c’est la qualité du rendu graphique du jeu. On est ici très proche de ce que l’on peut trouver sur PS3 avec WipEout HD, et cela dans le creux de sa main, on aurait à peine osé en rêver et pourtant Sony l’a fait. Une rare finesse et un niveau de détails qui émerveillent littéralement. Par contre, et ce même si le jeu ne présente aucun ralentissement, le vitesse est parfois, à mon sens, excessive car on perd dès lors tout contrôle sur ce qui se passe à l’écran et on fini inévitablement par se prendre un mur ou un autre concurrent, ruinant du coup tous nos efforts. Le niveau est exigeant et la technique essentielle. Pas question donc d’aborder le jeu comme un vulgaire jeu de course arcade, si vous souhaitez briller dans les classements tout du moins.

La prise en main peut être, à votre guise, classique (grâce aux touches du pad, les deux gâchettes L et R ou encore les deux sticks analogiques), ou bien totalement inédite et innovante, en contrôlant alors votre bolide grâce à la fonction gyroscopique de la VITA et à son écran tactile. Bon courage cela dit si vous optez pour cette dernière configuration...

IMPORTANT A SAVOIR: Sachez enfin que pour pouvoir jouer à "WipEout 2048" sur PS VITA il est indispensable que vous ayez inséré au préalable une carte mémoire dans votre console. Le jeu installe en effet des données sur cette dernière (la jaquette indique 8MB d'espace libre requis). La version dématérialisée pèse quant à elle 1.6Go. Si vous envisagez de télécharger de temps à autres des démos ou même d'acheter des jeux complets en ligne (même plus tard), pensez-y au moment de choisir votre carte mémoire. Voir notre article à ce sujet.



(C) SCEE | Disponible dès le 22 février 2012 sur PS VITA.

Fidèle à ses aînés et reprenant tous les éléments ayant couronnés la série comme référence du genre sur consoles, WipEout 2048 se montre exemplaire sur PS VITA et on ne peut évidement qu’adhérer à ce jeu proposé dans le line up d’ouverture de la nouvelle portable tactile de Sony. Que ce soit en solo ou en multi en ligne, tous les éléments sont ici réunis pour en faire lui aussi une légende de la WipEout saga. Graphismes splendides, fluidité absolue, prise en main intuitive et durée de vie consistante (sur le long terme), sans parler du cross plateformes VITA/PS3, bref, un titre à ne pas manquer.

27 févr. 2012

[Review] "Uncharted: Golden Abyss", le test PS VITA

"Uncharted : Golden Abyss" est sans aucun doute LE jeu du lancement de la PS VITA à ne pas manquer. Proche visuellement de ses grands frères déjà parus sur Playstation 3, offrant bon nombre d’innovations coté gameplay grâce aux fonctionnalités tactiles et gyroscopiques de la console, et surtout ne proposant pas une aventure bâclée ni au rabais, les fans de Nate Drake retrouveront donc sur la nouvelle portable de Sony tous les éléments les ayant séduits sur PS3. Mais est-ce suffisant pour en faire un hit?

Je suis un fan absolu de la saga Uncharted depuis le tout premier épisode paru sur PS3. J’ai donc grandi (disons plutôt évolué…) au grès des aventures de Nathan Drake, de Sully, Helena et les autres protagonistes de la série. Cet épisode PS VITA, nommé « Golden Abyss », se situe chronologiquement avant les 3 épisodes sortis sur PS3. Aucun danger donc que vous vous sentiez perdu dans le cas où « Golden Abyss » serait votre premier Uncharted. Pour les novices justement, sachez qu’Uncharted est un mélange de gunfights, de de plates-formes, d’action impeccablement dosée, le tout orchestré par une mise en scène toujours irréprochable, sans oublier bien sur la petite touche d’humour, qui fait toute la différence.



Pour son arriver sur PS VITA, Nate Drake vous réserve quelques surprises. Une prise en main plus « assistée » grâce aux possibilités tactiles de la console tout d’abord, mais aussi des actions nouvelles, ou encore une refote totale du systèmes de secrets/trésors, qui ne se limite plus à présent à une simple collecte de reliques. Vous devrez cette fois également prendre des photos (parfaitement cadrées pour une concordance à 100%), décalquer des symboles, etc… Plusieurs trophées sont d’ailleurs associés à ces quêtes annexes (un peu rébarbatives je trouve, mais elles ont au moins le mérite de prolonger substantiellement la durée vie et surtout la replay value). Le scénario se montre quant à lui un chouia en dessous des 3 autres, mais par contre le rebondissement final ne devrait pas vous laisser indifférent… Je n’en dévoilerai pas davantage ici pour ne rien gâcher de votre plaisir. Sachez seulement que dans Golden Abyss vous suivez la trace d’un sinistre secret qui se cache derrière le massacre, il y a 400 ans, d'une expédition espagnole en Amérique centrale ; et que pour vous accompagner, de nouvelles têtes seront du voyage (ainsi que des anciennes aussi…).

Impossible de ne pas aborder l’aspect visuel de “Uncharted: Golden Abyss”. Ce premier épisode PS VITA est clairement là aussi pour servir de vitrine technologique à la nouvelle console de Sony. Et quand on voit avec quel talent les équipes de Sony Bend (et non Naughty Dogs cette fois) ont réussi à développer ce jeu comme titre de lancement de la machine, on ose à peine imaginer ce que l’avenir nous réserve… C’est fluide, superbe, parfaitement animé et le titre ne semble avoir subi aucune concession. On ne pouvait rêver mieux pour un premier Uncharted sur console portable. A coté de superbes graphismes, le jeu propose également une bande son sans accro, avec bien sur un doublage FR de qualité (les voix habituelles sont évidemment au rendez-vous). Vous pourrez cela dit, si vous le souhaitez, mettre le jeu en version anglaise et activer les sous titres FR, via le menu des options.

IMPORTANT A SAVOIR: Sachez enfin que pour pouvoir jouer à "Uncharted Golden Abyss" sur PS VITA il est indispensable que vous ayez inséré au préalable une carte mémoire dans votre console. Le jeu installe en effet des données sur cette dernière (la jaquette indique 64MB d'espace libre requis). La version dématérialisée pèse quant à elle 3.4Go. Si vous envisagez de télécharger de temps à autres des démos ou même d'acheter des jeux complets en ligne (même plus tard), pensez-y au moment de choisir votre carte mémoire. Voir notre article à ce sujet.



(C) SCEE | Disponible dès le 22 février 2012 sur PS VITA.

Dès le thème d’intro en arrivant sur le menu du jeu, on sait que l’aventure qui nous attend sera épique. Et en effet, Uncharted Golden Abyss s’impose bien comme LE titre incontournable du lancement de la PS VITA. Sony n’aurait pas pu frapper plus fort qu’en nous offrant un Nathan Drake inédit à se mettre sous la dent pour nous familiariser avec son nouveau bébé. Visuellement impressionnant avec des graphismes proches de ceux affichés sur PS3, une bande son à nouveau redoutable, une maniabilité renouvelée tout en restant intuitive, et une durée de vie honorable (boostée par des quêtes annexes inédites), seul manque à l’appel un multi joueur, mais nul doute que Sony arrangera ça pour Uncharted 2 sur PS VITA.

24 févr. 2012

[Review] Bilan des premiers jeux PS VITA disponibles

J’ai reçu pour review une dizaine de titres pour le lancement de la Playstation VITA, en provenance de plusieurs éditeurs : Sony, Namco/Bandai, Sega, Ubisoft et EA. Après quelques jours passés sur la console à parcourir les différents titres reçus, il est à présent temps pour moi de vous livrer mon verdict sur ce line-up.

Certains des jeux auxquels je me suis essayé méritent cela dit un peu plus que quelques lignes dans un post généraliste, c’est pourquoi vous retrouverez sur le site dans les prochains jours les tests complets et détaillés de Uncharted: Golden Abyss, WipeOut 2048, F1 2011, Virtua Tennis 4 - World Tour, Fifa Football et Rayman Origins. D'autres titres, absents sur cette page ou dans la liste ci-avant, sont aussi disponibles en magasins depuis hier, comme: Capcom vs Marvel 3, Little Deviants, Reality Fighters, Dinasty Warriors Next, Ninja Gaiden Sigma Plus, Lumines, Michael Jackson Experience, F1 2011, Dungeon Hunter... soit une vingtaine de titres au total.

Concernant les jeux de seconde ligne (ceux vers lesquels les joueurs n’iront pas forcément de prime abord) auxquels j'ai pu m'essayer, voici mon avis sur 5 d'entre eux:

Ridge Racer - Pour ce dernier il s’agit davantage d’un hommage à la légende du jeu vidéo qu’un véritable éloge à cette version PS VITA. Certes il ne s’agit pas là d’un mauvais jeu au sens strict du terme, mais son contenu fait tout de même un peu pauvre, en l’absence des DLC annoncés tout du moins. Le solo est on ne peut plus élémentaire, alors que le multi joueurs se révèle par contre plus intéressant et même assez accrocheur. Reste quoiqu’il en soit un vrai plaisir de jeu, que les fans de la saga – comme moi – ne renieront pas, avec ces glissades (ou drift) une fois encore surréalistes, mais tellement indissociables de la licence et de son histoire. Pour ceux qui attendent une suite sur consoles de salon, sachez que "Ridge Racer Unbounded" sortira le 30 mars prochain sur PS3, PC et 360. Nous aurons bien sur l’occasion d’en reparler le moment venu.

On retiendra un esprit "Ridge Racer" intact, un plaisir de jeu et un multi intéressant. On regrettera par contre le contenu très "light", des DLC payant pour corriger ce manque, et un concept qui n'évolue guère.

Verdict: 6/10



Touch my Katamari - Ce titre édité par Namco/Bandai est un véritable ovni vidéo ludique. Proposant des graphismes pas très beaux (mais très colorés par contre) et des personnages fait de polygones élémentaires, j’ai eu bien du mal à accrocher je l’avoue. Le principe est quant à lui on ne peut plus simple : il faut pousser une boulle (que vous pouvez déformer avec l’écran tactile) afin de la faire grossir le plus possible en agrippant tout ce qu’elle croise sur son passage. Un titre et un concept parfaitement adapté à la VITA et à ses fonctionnalités tactiles (avant et arrière). Un contenu un peu faiblard tout de même, qui ne justifiait peut-être pas - à mon sens - une sortie boite facturée au prix fort (39.99 sur Amazon.fr). Sachez enfin que le jeu est en anglais (voix et textes), mais que cela ne pose réellement aucun souci de compréhension.

On retiendra une originalité évidente, une prise en main aisée et un style visuel unique. On regrettera des graphismes ultra simplistes, un principe répétitif et vite lassant, le manque de contenu et de vrai chalenge, le rapport qualité/prix, pas de sous titres FR.

Verdict: 5/10



Shinobi 2 : Revenge of Zen - Si vous chercher un jeu d’action/infiltration à vous mettre sous la dent pour le lancement de la VITA (en attendant une MGS Collection VITA qui semble se profiler à l’horizon), ce titre édité par Namco/Bandai pourrait bien vous plaire. Si l’on met de coté sa prise en main un peu délicate et son gameplay perfectible, "Shinobi 2 : Revenge of Zen" offre un contenu assez dense, mener par un scénario certes basique mais néanmoins dirigé et consistant. De multiples missions s’offrent à vous, avec un système d’évolution et de récompenses à la clef, sans oublier un classement par rank et des objectifs annexes, qui devraient plaire aux amateurs de performances. Les possibilités d’approche ne sont pas légion - il suffit bien souvent d’éliminer votre adversaire en vous approchant par derrière - et vos ennemis pas bien malins, mais on se défoule néanmoins avec plaisir sur cette version VITA, offrant de plus des graphismes honnêtes (bien que les environnements reste eux on ne peut plus sobres).

On retiendra une modélisation générale plaisante, le coté "infiltration", l'utilisation du tactile, une durée de vie honnête. On regrettera par contre une réalisation un peu faiblarde par moments, une trop grande répétitivité des missions et des actions, une IA pas très futée, une maniabilité parfois exaspérante.

Verdict: 7/10



ModNation Racers Road Trip - Comme ses grandes sœurs (si l’on peut dire) déjà sorties sur PS3 et PSP, cette version PS VITA de ModNation Racers est bien sur un jeu de courses dans lequel vous affronter des adversaires prêts à tous pour monter sur le podium, ou tout du moins pour vous empêcher d’y parvenir. Pour rejoindre la première place ce ne sont pas que vos talents de pilotes qui seront mis à l’épreuve, mais aussi vos dons d’artilleur, puisque ces véhicules sur-vitaminées sont aussi très bien armés. A la manière d’un Mario Kart vous recevrez des modules d’aide au passant sur certaines zones, qui vous aideront à faire le ménage autour de vous durant la course. Un coté stratégique à ne pas négliger si vous voulez monter sur la plus haute marche. On soulignera l’excellente réalisation de ce titre (mis à part quelque ralentissements ci et là tout de même), vraiment agréable tant visuellement que dans son ambiance sonore, mais on regrettera par contre fortement l’absence d’un jeu en-ligne… Seul un multi local est possible (6 joueurs). J’ai envie de dire « pour l’instant », car il n’est pas impossible que Sony nous propose un jour une mise à jour corrigeant cet impardonnable manque.

Bien sur le jeu vous propose, comme sur PS3, de customiser vos véhicules et vos mods (personnages) comme bon vous semble, grâce à un catalogue très bien fourni et de nombreuses possibilités de débloquer de nouveaux éléments via de multiples défis. Un magasin est aussi disponible, dans lequel vous pourrez, moyennant quelques pièces virtuelles, étoffer encore votre collection. Enfin, sachez qu’un éditeur de tracés, extrêmement complet et convivial (grâce entre autres aux fonctions tactiles de la VITA) est lui aussi présent, comme c'était le cas sur Playstation3, et que toutes vos créations (mods, karts, circuits) sont échangeables avec la communauté (VITA et PS3 confondus).

On retiendra un jeu fun et bien construit, des possibilités de customisation et de créations riches et variées, et une esthétique soignée. On regrettera l'absence de courses multi on-line, des ralentissements, des chargements trop longs, une difficulté mal dosée et un manque de véritable originalité par rapport à son modèle sur PS3.

Verdict: 7/10



Everybody’s Golf - Même si je n’ai jamais été un grand fan de la série « Everybody’s Golf », il me faut bien avouer que cette version PS VITA a de quoi séduire, de par son coté fun et convivial tout d’abord, mais aussi grâce à son interface et son gameplay (même si le coté tactile semble trop délaissé à mon goût), qui ont toujours été les points forts de la franchise. Pour vous lancer à l’assaut des 6 parcours proposés (18 trous chacun), 12 personnages sont à votre disposition (certains à débloquer), ayant bien sur tous leurs caractéristiques propres. Une fois sur le green, choisissez votre angle de caméra, tenez compte de la direction du vent, et laisser vous emporté par la fraîcheur de ce titre particulièrement complet, avec de nombreux bonus à débloquer, ainsi qu’une boutique très bien achalandée (qui étoffera son stock au fur et à mesure de votre progression et de vos exploits). Graphiquement il n’y pas grand-chose à dire, c’est plus que mignon, et le paysage sonore se pose quant à lui dans une certaine sobriété, ce qui n’est pas pour déplaire (doublage un brin pénibles tout de même…). La difficulté, ou tout du moins l’exigence et la maîtrise technique réclamée, aura par contre de quoi en décourager certains… j’ai moi-même fini par capituler je l’avoue, même si, au-delà de la performance sportive, le plaisir de jeu est bien présent. Soyez également prêts à affronter vos adversaires au travers des modes de jeu en ligne proposés, où vous pourrez pleinement laisser vos talents de golfeur s’exprimer.

On retiendra un contenu honorable et un plaisir de jeu immédiat, la possibilité de jouer en ligne, le coté "mignon" des graphismes. On regrettera le coté très (trop) exigeant parfois du gameplay et de certains parcours, le manque de renouveau du concept ainsi que du contenu, qui n'évoluent guère.

Verdict: 7/10


22 févr. 2012

[Arrivage/Déballage] La PS VITA sort aujourd'hui en Europe

Réjouissons nous mes amis, dès aujourd'hui, mercredi 22 février 2012, la nouvelle console portable/tactile de Sony, la PS VITA, arrive (enfin) chez nous, deux mois après le Japon.

Afin de vous aider dans votre choix parmi la quinzaine de titres proposés dans le line-up de lancement, vous trouverez sur notre site dans les prochains jours tous les tests des principaux jeux disponibles. Au programme Uncharted: Golden Abyss, WipeOut 2047, Virtua Tennis 4, Ridge Racer, Rayman Origins... et bien d'autres. En attendant la mise en ligne des premiers tests VITA (l'embargo presse étant terminé, je vais pouvoir m'en donner à cœur joie!), je vous propose aujourd'hui de jeter un œil sur le contenu proposé dans la boite du modèle Wi-fi (version européenne). Un contenu identique à celui du pack 3G/Wi-fi d'ailleurs (pour ceux qui serait tenter par le modèle haut de gamme).


Une fois la tonne de papier, manuels, liflets et protections en tous genre enlevés, on trouve évidement la console (vous ne vous y attendiez pas, avouez? lol), sans carte mémoire intégrée je vous le rappelle (voir notre article sur la taille que prennent les jeux et la nécessite d'une carte mémoire). Heureusement ce n'est pas tout, un câble secteur, un câble USB PS VITA, et un bloc transfo secteur/USB sont également présents.


A coté des ces quelques accessoires inévitables, on découvre aussi un pack de cartes pour la Réalité Augmentée de la console. Dans les grandes lignes, comme sur Nintendo 3DS, vous pourrez vous amuser avec votre environnement grâce à ces quelques cartes et aux deux caméras incluses sur la VITA (avant et arrière). Une fonction plutôt gadget pour le moment il faut bien le dire, mais qui espérons-le prendra une place plus importante dans l'avenir. Lui seul nous le dira de toutes manières. Pour profiter de ces cartes, un code DLC est fourni afin que nous puissions télécharger 3 mini jeux. Pourquoi ne pas les avoir intégré directement ? C'est comme le coup de la mise à jour dès l’allumage (hum) ; pas de doute, la VITA est bien un produit Playstation...

Je termine ce premier article en remerciant les éditeurs qui m'ont envoyé - depuis plusieurs semaines déjà pour certains d'entre eux - des codes reviews (ou des jeux en version boite) pour pouvoir être à jour coté test.

9 févr. 2012

[NEWS] Quelle place prennent les jeux PS VITA sur une carte mémoire?

Ayant reçu hier mes premiers jeux PS VITA en version PAL (européenne), et ces derniers m'ayant été envoyés sous forme de code de téléchargement (moi qui déteste les versions dématérialisées, j'ai donc été servi... et il semblerait bien que ce sera la norme pour les versions presse de la PS VITA, chez Sony et Sega tout du moins), je me suis dit que vous seriez peut-être intéressés de savoir quelle(s) taille(s) font les jeux que vous allez acheter physiquement ou télécharger (les versions dématérialisées devraient être 10% moins chères que les versions sous boitiers vendues en magasins). Cela peut avoir de l'importance, surtout concernant le choix de la carte mémoire PS VITA. Un choix bien moins anodin qu'il y parait, en n'oubliant pas que cette carte fait également office de HDD pour la console. En effet, vous allez le voir, une carte de 4Gb risque fort d'être très vite pleine, et une 8Gb également.

Voici la place que prennent les titres que j'ai reçu hier (seulement 3 pour l'instant, mais d'autres arrivent!), une fois transférés sur une carte mémoire PS VITA:

UNCHARTED GOLDEN ABYSS (VF+VO) > 3.4 Gigas
WIPEOUT 2048 > 1.6 Gigas
VIRTUA TENNIS 4 > 1.3 Gigas

Comme vous pouvez le constater, la taille de ces jeux est loin d'être négligeable. Et pour peu que vous décidiez de télécharger certains titres ou démo (sans parler de vidéos, musique ou photos que vous pourriez vouloir stocker sur la VITA), votre carte (faisant ici office de disque dur rappelons-le, la PS VITA n'ayant aucun HDD intégré) risque belle et bien de se retrouver pleine très rapidement. Le meilleur choix est alors à mon sens d'opter pour une carte de 16Gb, vendue certes à 49.99€ mais l’investissement me parait plus rentable qu'une 8Gb à 34.99€. Il est quoiqu’il en soit indéniable qu'une 4Gb est bien insuffisante.

Sachez enfin qu'il est actuellement impossible d'effectuer le moindre download directement via la console VITA (le store EU n'étant pas encore actif), il faut donc pour l'instant passer par la PS3 puis transférer les données vers la VITA via un cable USB (heureusement fourni avec la console). Pour que tout se passe sans accro, les deux comptes (VITA et PS3) doivent évidement être les mêmes, sinon l'opération sera refusée (c'est logique quant on y pense, ne fusse que pour la synchronisation des trophées par exemple).