[Review] "Resistance: Burning Skies", le test PS Vita

Vous incarner un pompier envoyé sur un incendie apparemment banal, et qui va devenir malgré lui le sauveur d'une ville infestée par les Chimères...

[Review] "Dirt Showdown", le test PS3

C'est vers le "destruction derby" que la série Dirt de Codemasters s'égare, en proposant aux joueurs de se défouler dans des arènes semis fermées, dans lesquelles tout les coups sont permis.

[Review] "Mario Tennis Open", le test 3DS

Retrouvez Mario et tous ses amis dans un nouvel épisode de la saga Mario Tennis, pour la première fois en 3D grâce aux fonctionnalités de la console portable 3DS de Nintendo.

[Review] "Sherlock Holmes 2 - Jeux d'ombres", le test Blu-ray

Personne ne voit le lien entre plusieurs terribles événements se déroulant aux quatre coins du globe, hormis le grand Sherlock Holmes qui y discerne la patte maléfique du sinistre Moriarty...

[Review] "Millénium: Les hommes qui n'aimaient pas les femmes (The Girl with the Dragon Tatoo)", le test Blu-ray

Mikael Blomkvist, brillant journaliste d'investigation, est engagé par un des plus puissants industriels de Suède pour enquêter sur la disparition de sa nièce survenue des années auparavant...

31 mai 2012

[Review] "Resistance: Burning Skies", le test PS VITA

RESISTANCE: BURNING SKIES | SCEE
Sortie le 1er juin 2012 sur PS VITA -- Test effectué à partir d'une version review (dématérialisée).

Faisant partie des licences phares appartenant au catalogue exclusif à la marque Playstation, il était évident que l'éditeur n'allait pas manquer de nous livrer tôt ou tard un opus estampillé "Resistance" sur sa nouvelle portable tactile. L'attente n'aura pas été bien longue... Très attendu par les fans de la saga mais aussi par tous les joueurs PS VITA en manque de sensations et de titres dignes de ce nom sur leur console portable récemment acquise, "Resistance: Burning Skies" est également le premier FPS à voir le jour sur VITA. Alors que vaut ce premier vrai First Person Shooter sur Playstation Vita? Simple opus commercial ou épisode à part entière? Sony nous a fait parvenir un review code la semaine dernière (avec embargo press jusqu'au 29/05) pour justement vous livrer notre avis à ce sujet.

Classique dans son contenu, vous aurez ici le choix entre un "Solo" et un "Multijoueurs", pour lequel un "online pass" sera bien évidement requis (inclus directement avec la version dématérialisée du jeu). Il est encore pour l'instant assez difficile d'évaluer les parties en ligne, puisque seuls la presse peut actuellement se connecter aux serveurs dédiés chez Sony. Cela semble néanmoins prometteur, avec la possibilité de participer à des parties à 4, ou de 6 à 8 joueurs, par équipe ou chacun pour soi, suivant un système manifestement aléatoire basé ensuite sur les votes des joueurs présents dans le salon. Trois profils de joueurs sont disponibles, avec bien sur un armement distinct, mais la possibilité de customiser son équipement par la suite. Un principe de level est évidement de mise, évoluant suivant vos résultats. Enfin, les temps d'attentes seront certainement très raisonnables lors du lancement de la version commerciale, mais en ce qui me concerne j'ai du attendre de très longues minutes pour pouvoir accéder à une partie en ligne, faute de public présent lors de mes séances de test.

Un premier opus PS VITA sans grande prise de risque, se contentant du minimum en termes de contenu et de design.

Le mode solo se veut quant à lui résolument classique, avec assez peu de nouveauté à signaler. On retrouve ici tous les éléments faisant de Resistance une bonne licence et ayant su séduire son public au fil des épisodes. Un armement conséquent, des ennemis familiers (et pas très futés...), des boss gigantesques, une difficulté parfaitement calibrée (avec quelques passages bien corsés), et une durée de vie somme toute honorable, avec peu de niveaux mais tous suffisamment longs et relativement variés, que vous pourrez choisir de refaire par la suite indépendamment (3 niveaux de difficulté). Chaque arme est upgradable mais comme à chaque fois, ne gaspillez pas vos munitions car ces dernières se feront souvent rares (pour les meilleures armes surtout...).


Coté réalisation, on se trouve ici face à un jeu qui n'exploite clairement pas 100% des capacités de la PS VITA (Uncharted, WipEout et même Virtua Tennis m'avaient davantage impressionné) mais qui propose néanmoins un rendu visuel soigné et globalement séduisant, bien que les textures soient relativement simples et les décors plutôt vides, il faut bien l'avouer. Les séquences animés servant à lier les chapitres les uns aux autres sont par contre assez moches, avec de gros amas de pixels vraiment disgracieux. Une compression visible sur ces séquences, pour une économie de place probablement, mais qui au final enlaidit l'ensemble malheureusement. L'ambiance sonore est par contre exemplaire, de ce coté là il n'y a rien à dire. Pour ce qui est de la prise en main, chaque nouvelle arme ou fonctionnalité vous est présenté via une courte séquence vidéo, et les fonctions tactiles de la console simplifient l'utilisation des armes secondaires, comme le bouclier ou les grenades par exemple, pour lesquelles il suffit de toucher l'écran et de diriger votre doigt vers l'endroit où vous voulez envoyer votre projectile. Le pavé tactile arrière sert quant à lui à courir, mais la touche "bas" de la croix directionnelle se révèle au final plus aisée pour réaliser cette action.

Un dernier mot enfin sur le scénario, qui vous plonge dans la peau d'un pompier envoyé sur un incendie apparemment banal, et qui va devenir malgré lui -- motivé par l'idée de retrouver ses proches -- le sauveur d'une ville infestée par les Chimères... Rien de bien original donc, tout étant, vous l'aurez compris, avant tout prétexte à dégommer des aliens. Sachez enfin que la liste des trophées semble ne rien comporter d'impossible au premier regard. Les trophy addicts devraient donc y trouver leur compte.

On retiendra un épisode singulier mais néanmoins fidèle à ses prédécesseurs, faisant peu de concessions, et exploitant judicieusement les fonctionnalités tactiles de la PS VITA. Le multijoueur assure quant à lui une prolongation significative de la durée de vie, avec un module online simple mais parfaitement adapté (sur console portable).

On regrettera par contre une durée de vie en solo un peu légère, des innovations (mise à part le coté tactile) quasiment absentes, des cinématiques de liaisons entre les chapitres peu esthétiques (fortement pixelisées), un scénario sans saveur, et des graphismes trop basiques pour flatter notre rétine.

Verdict: 7/10

30 mai 2012

[NEWS] "E.T. l'Extra-Terrestre" en Blu-ray cet automne!

Universal vient de l'annoncer via un communiqué de presse officiel, la sortie Blu-ray du grand classique de la science-fiction signé Steven Spielberg, "E.T. l'Extra-Terrestre", sortira en octobre 2012.

Pour rappel, "E.T." nous raconte la rencontre entre un jeune garçon à l’imagination fertile et un extra-terrestre égaré. Nous assistons alors à la naissance d’une des amitiés parmi les plus émouvantes de l’histoire du cinéma. Elliot (Henry Thomas) aide la fantastique petite créature, qu’il nomme affectueusement E.T., à retourner vers sa planète avant que les autorités ne le capturent. Cette sortie Blu-ray s'inscrit bien évidement dans la continuité des célébrations du centenaire des studios Universal, qui pour l'occasion nous proposent de nombreuses éditions inédites des plus grands classiques du cinéma.

Trois éditions de "E.T. l'Extra-terrestres" sont dors et déjà prévues chez nous, avec une version collector type "livre", un combo pack Blu-ray+DVD (classique), et une édition spéciale (limitée je présume) incluant le Blu-ray + une peluche de l'extra-terrestre (ma préférée!).

Cliquez sur les images pour les afficher en grand format.

Coté contenu, la VO sera en DTS HD Master Audio 7.1, et la VF en DTS 5.1 (comme d'habitude chez Universal). Pour ce qui est des bonus, voici ce que le communiqué de presse annonce:

• The E.T. Journals
Ce bonus flambant neuf vous permet de suivre le tournage d’E.T. jour après jour grâce aux images inédites tournées en coulisses par le cameraman oscarisé John Toll. Ce bonus offre aux spectateurs la sensation unique de se trouver sur le plateau de tournage et de partager l’excitation du tournage d’E.T.

• Steven Spielberg & E.T.
Regardez une interview flambant neuve de Steven Spielberg dans laquelle il passe en mémoire le film et raconte comment il a ressenti le tournage d’un film avec des enfants. Il nous explique aussi sa vision actuelle sur E.T.

• Scènes coupées

• A Look Back
Un regard unique sur le tournage d’E.T., vu de l’intérieur, avec des interviews de Steven Spielberg, le casting et d’autres personnes étroitement liées à la production du film.

• The E.T. Reunion
Retrouvailles des acteurs et du cinéaste échangeant leurs idées sur l’impact du film.

• The Evolution and Creation of E.T.
De l’idée au scénario, le processus du casting et le tournage du film.

• The Music of E.T.
A Discussion with John Williams : Interviews et images illustrant la longue collaboration entre John Williams et Steven Spielberg.

• The 20th Anniversary Premiere
Le compositeur John Williams interpréta la bande originale d’E.T. en live au Shrine Auditorium lors de la première à l’occasion de la nouvelle sortie d’E.T. Ce mini-documentaire nous accorde un regard dans les coulisses de cet événement.

• Bande-annonce originale de la sortie en salles

[Review] "Dirt Showdown", le test PS3

DIRT SHOWDOWN | Codemasters
Sortie le 25 mai 2012 sur PS3, 360 et PC -- Test effectué à partir d'une version review.

La série "Dirt" semble manifestement vouloir se différencier et sortir, le temps d'un titre tout du moins, hors des sentiers poussiéreux (ou enneigés) de ses habituelles courses de rallie (mettant également - et heureusement - le drift découvert en bonus dans Dirt3 de coté). C'est vers le "destruction derby" que la série s'égare donc, en proposant aux joueurs de se défouler sur des "8", des ovales, ou des arènes semis fermées, dans lesquels tout les coups sont permis. Une seule règle: faire le plus de dégâts à vos adversaires et mettre leurs véhicules en pièces avant qu'ils ne réduisent le votre en épave. Différentes catégories sont évidement proposées et la diversité des courses permets d'éviter, au départ tout du moins, un sentiment de lassitude en enchainant les épreuves.

Le principe d'évolution est strictement identique ici à celui que l'on a rencontré dans les épisodes Dirt dits "classiques", précédemment croisés sur consoles et PC, avec des courses et des défis que vous devez enchainer jusqu'à comptabiliser suffisamment de victoires pour accéder à la course suivante, avec en point de mire l’événement ultime, la finale. Ici les classements en course ne sont pas forcément tributaires d'un drapeau à damier ou d'une ligne d'arrivée à franchir, mais davantage d'un nombre de points à totaliser. Il suffit en effet d'en avoir plus que vos adversaires pour remporter la course.

Un excellent défouloir, mais qui sonne davantage comme un "add-on" à Dirt3 plutôt qu'un jeu à part entière.

Vous avez à votre disposition de nombreux véhicules, que vous pouvez tous améliorer en dépensant vos crédits attribués suivant votre place sur le podium. Vous gagnerez également des véhicules en remportant certaines courses. Voitures blindées, légères, camions etc... tous les styles sont présents.


Enfin, et non des moindre, techniquement le jeu tient parfaitement la route (sans vouloir faire de mauvais jeux de mots). Une chose est sure, Codemasters n'a pas bâclé sa copie, même si on a tout de même (je parle en mon nom ici) un peu le sentiment d'être plutôt face à un add-on de Dirt3 que face à un nouveau jeu à part entière. C'est beau, certes, mais on a aussi très rapidement le sentiment de tourner un peu en rond (là aussi, sans mauvais jeu de mots...). Coté ambiance le jeu assure comme d'habitude, même si tout cela sonne un peu trop convenu à mon goût, avec des commentaires formatés, et des arènes finalement fort vides.

On retiendra tout d'abord un jeu extrêmement défoulant, simple d'accès et sans prise de tête, qui nous permet d'être directement dans l'ambiance. On peut également souligner un style visuel soigné et agréable, ainsi que pas mal de modes de jeu à disposition, en solo comme un multijoueurs (online pass requis).

On regrettera par contre un concept décliné à toutes les sauces et qui, au final, donne un énorme sentiment de répétition et donc de manque d'originalité sur la durée. On aurait aussi apprécié plus de punch dans les commentaires durant les parties, trop convenus à mon sens.

Verdict: 7/10

[Concours] 3x Blu-ray "Cheval de Guerre" à gagner!

Grâce à Dreamworks et notre site, vous allez pouvoir gagner l'un des cadeaux offerts pour célébrer la sortie en Blu-ray et DVD du film "Cheval de Guerre", réalisé par Steven Spielberg, disponible dés le 30 mai 2012 en magasins. Comment faire? C’est très simple, répondez par mail à la question posée ci-dessous, en n'oubliant pas bien sur d'indiquer vos coordonnés. Bonne chance à tous!
À la veille de la Première Guerre mondiale, le jeune Albert mène une existence paisible dans une ferme anglaise avec son cheval, Joey, qu'il adore. Mais le père d'Albert décide de vendre Joey à la cavalerie britannique, qui se retrouve bientôt sur le front français. Incapable d'oublier son ami, Albert quitte la ferme et rejoint à son tour le champ de bataille dans l'espoir de retrouver son cheval et de le ramener chez lui...

Pour participer c'est très simple, il vous suffit de répondre correctement à la question posée ci-dessous, en nous envoyant votre réponse à l'adresse email indiquée. Un tirage au sort parmi les bonnes réponses désignera le (ou les) heureux gagnant(s).

Quel réalisateur signe "Cheval de Guerre"?
A. Francis Ford Coppola
B. Ridley Scott
C. Steven Spielberg

Envoyez votre réponse par mail à cette adresse: concours@deep-blu.com, en n'oubliant pas bien sur d'indiquer vos coordonnées, et en renseignant en objet [respectez à la lettre ce libellé SVP] Concours ChevalGuerre. Fin de cette action le 10/06 à minuit.

Doublez vos chances de gagner en cliquant sur le bouton Facebook "J'aime" Deep-blu.com (dans la colonne de droite sur cette page ou en vous rendant sur notre page Facebook) et en partageant le poste de ce concours sur votre mur Facebook. N'oubliez pas bien sur de laisser au passage un commentaire sur notre page Facebook, dans le poste dédié à ce concours.

Précision importante (pour une question de coût d'envoi): seuls les participants résidant en Belgique, au Luxembourg et en France métropolitaine seront inclus dans le tirage au sort. Merci de votre compréhension.

29 mai 2012

[Arrivage] "Game & Watch Collection" (Club Nintendo) sur DS

Si vous possédez une Wii, une Nintendo DS et/ou 3DS, vous devez sans doute comme moi, une à deux fois par an, vous demander "que faire de mes points étoiles accumulés sur le Club Nintendo?". Et bien après avoir échangé 7.500 étoiles l'an dernier pour acquérir une superbe statuette regroupant Mario et ses amis (voir le poste dédié), en 2012 j'ai opté pour un titre DS exclusif du catalogue du Club Nintendo: la Game & Watch Collection (volume 1). Les plus observateur l'avaient sans doute déjà constaté dans notre galerie Instagram.

Pour 5.000 points étoiles cette fois (ai-je moins testé de titre Nintendo cette année que l'année dernière?), j'ai donc choisi cette belle compilation de titres me rappelant mon enfance, et ce que nous appelions à cette époque non pas encore des "jeux vidéos" mais des "jeux électroniques"... Dans cette compilation volume 1 (un second volume est paru au Japon mais n'est actuellement pas proposé dans le catalogue du Club Nintendo européen) on trouve le légendaire "Donkey Kong", ainsi que le non moins célèbre "Oil Panic", et enfin "Green House". Trois titres à réserver avant tout aux nostalgiques et aux collectionneurs, car la Game & Watch Collection n'est pas disponible en magasins. Ce qui en fait du coup un objet d'autant plus rare et précieux surtout auprès des gamers avides de vrais objets collectors.


Coté délais par contre, il faut être très patient avec les envois du Club Nintendo... car j'ai commandé cet article le 28/03, et je l'ai reçu vendredi dernier (le 25/05), soit quasiment jour pour jour 2 mois plus tard. C'est long... je pensais même que mon colis avait été "égaré" par la poste. J'attends également toujours mes cartes RA supplémentaires pour Kid Icarus, elles aussi commandées le 28/03. Il parait que la patience est une vertu, et je confirme!

Pour 5.000 étoiles, correspondant à environs une vingtaine de jeux (250 points étoiles en moyenne par titre enregistré sur le Club Nintendo, sans compter les différents sondages auxquels j'ai participé -- rapportant chacun 50 étoiles --, ainsi que les 500 étoiles pour la 3DS Collector Zelda), cette récompense me parait être un joli investissement. Mon prochain objectif sera de mettre la main sur le cube musical reproduisant le bruit d'un cassement de bloque dans Mario. Malheureusement cet objet est très régulièrement en rupture dans le catalogue... Je n'ai de toutes manières pas encore assez d'étoiles pour me l'offrir, mais d'ici la fin d'année ce devrait être largement faisable. Et qui sait, la "Game & Watch Collection volume 2" aura peut-être fait son apparition dans le catalogue entre temps... Suite dans un prochain article.

26 mai 2012

[Concours] 2x jeu "Dirt Showdown" à gagner!

Grâce à Namco Bandai et notre site, vous allez pouvoir gagner l'un des cadeaux offerts pour célébrer la sortie du jeu vidéo "Dirt Showdown" sur Playstation 3, 360 et PC, disponible dés le 25 mai 2012 en magasins. Comment faire? C’est très simple, répondez par mail à la question posée ci-dessous, en n'oubliant pas bien sur d'indiquer vos coordonnés. Bonne chance à tous!
DiRT Showdown est le nouveau jeu de course arcade proposé par l'équipe qui a développé la célèbre série des DiRT. Grâce à une prise en main intuitive et immédiate, des épreuves électrifiantes, une foule en délire, et des graphismes à couper le souffle, toutes les épreuves de DiRT Showdown vous feront vibrer.

Caractéristiques :
  • DES COURSES SANS LIMITES : Accrochez-vous et utilisez la nitro pour dépasser vos rivaux dans les différents modes de jeu de DiRT Showdown. La piste est couverte d'obstacles, de rétrécissements, de rampes de saut et de passages alternatifs pour proposer des courses spectaculaires
  • DES ÉPREUVES DE DÉMOLITION À TOUT CASSER : Défoncez, écrasez et anéantissez vos adversaires au cours d'un grand nombre d'épreuves de Démolition, qui repoussent les limites de notre incroyable moteur de dégâts
  • DES ÉPREUVES DE FIGURES À MAÎTRISER : Un nouveau système de direction vous permet de laisser votre talent s'exprimer dans des espaces ouverts de freestyle. Les zones sont emplies d'obstacles pour accueillir toute une série de nouveaux défis, que ce soit pour réaliser des figures en compétition, partir en exploration ou bien d'autres choses encore
  • DiRT Showdown offre des performances graphiques incroyables, avec des modes multijoueurs en ligne et en écran partagé. Bienvenue dans DiRT Showdown, un nouvel univers de conduite délirant

Pour participer c'est très simple, il vous suffit de répondre correctement à la question posée ci-dessous, en nous envoyant votre réponse à l'adresse email indiquée. Un tirage au sort parmi les bonnes réponses désignera le (ou les) heureux gagnant(s).

"Dirt Showdown" est un jeu...
A. de rôle/aventure
B. de démolition automobile
C. de danse

Envoyez votre réponse par mail à cette adresse: concours@deep-blu.com, en n'oubliant pas bien sur d'indiquer vos coordonnées, et en renseignant en objet [respectez à la lettre ce libellé SVP] Concours DirtShowdown. Fin de cette action le 10/04 à minuit.

Doublez vos chances de gagner en cliquant sur le bouton Facebook "J'aime" Deep-blu.com (dans la colonne de droite sur cette page ou en vous rendant sur notre page Facebook) et en partageant le poste de ce concours sur votre mur Facebook. N'oubliez pas bien sur de laisser au passage un commentaire sur notre page Facebook, dans le poste dédié à ce concours.

Précision importante (pour une question de coût d'envoi): seuls les participants résidant en Belgique, au Luxembourg, en Suisse et en France métropolitaine seront inclus dans le tirage au sort. Merci de votre compréhension.

25 mai 2012

[Review] "Mario Tennis Open", le test 3DS

Mario Tennis Open | Nintendo
Sortie le 25 mai 2012 sur 3DS -- Test effectué à partir d'une version commerciale.

Ayant fait l'impasse sur la DS (la dernière version portable était sortie sur GameBoy Advance), c'est finalement sur 3DS que nous reviennent Mario et ses amis pour de nouveaux affrontements raquette à la main. Les retrouvailles auront donc lieu sur les courts de Mario Tennis Open, qui laisse derrière lui la plupart des "innovations" entraperçues sur Wii, pour revenir davantage à la source d'un gameplay se voulant avant tout accessible et fun.

Si d'apparence on pourrait se dire que Mario Tennis Open est un "simple" jeu de tennis arcade, ceux qui pensent ça n'ont certainement jamais essayé un titre de la franchise auparavant. Même s'il est vrai que de précédents opus offraient un challenge plus long et et une vraie mise en scène du mode solo, Mario Tennis Open ne fait néanmoins aucune concession sur sa prise en main, qui se veut résolument réaliste, malgré la présence de coups très fantaisistes, je vous l'accorde. Vous devrez donc ici, comme dans n'importe quel jeu de tennis digne de ce nom, construire vos points, opter pour des coups frappés à plat, liftés, slicés, lob ou amortie, tout en gérant vos déplacements bien sur. A cela s'ajoute les effets que vous pouvez mettre dans la balle, effets que vos adversaires CPU maitrisent, à mon sens, un peu trop bien... Une "aide" est cela dit présente, vous indiquant par un cercle de couleur apparaissant au sol quel coup est -- d'après la console -- le plus approprié. Libre à vous de suivre ce conseil ou non. L'écran tactile de la console (voir image plus bas) vous propose divers raccourcis afin de réaliser certains coups plus facilement, mais dans les faits il est assez difficile d'en profiter, la position des mains n'étant pas toujours idéal. Enfin, des coups spéciaux son possible, envoyant alors de vrais boulets de canon, mettant directement votre adversaire en difficulté. Pour ce faire, le timing et la préparation doivent être parfaits.

En solo ou à plusieurs (local ou en ligne), le plaisir de jeu est bien réel, et on en redemande.

Coté modes de jeu, Mario Tennis Open se montre relativement traditionnel, avec tout d'abord un chapitre "apprentissage", par lequel vous devrez obligatoirement passer avant d'entrer dans le vif du sujet. Élémentaire, ce dernier vous apprend juste les bases. Le reste se fera sur le terrain (au sens propre...). Vous pouvez ensuite choisir entre "Solo", "Local" ou "En ligne". Je reviendrai sur ces deux derniers dans le paragraphe suivant. En solo, vous accédez aux tournois (en simple ou en double). Quatre premiers challenges à la difficulté progressive vous attendent, suivis de 4 autres -- en 'Coupe Étoile' -- accessibles une fois les 4 premiers bouclés avec un personnage. Seul ce personnage pourra alors accéder aux 4 tournois "étoile". Il vous faudra donc terminer tous les matchs en solo avec tous les personnages pour les avoir tous au niveau "étoile" (ou comment gonfler artificiellement la durée de vie d'un jeu...). A chacune de vos victoires vous débloquerez divers accessoires que vous pourrez ensuite acheter dans la boutique puis équiper sur votre Mii. Vous pourrez alors fanfaronner auprès de vos amis en ligne en affichant votre plus belle tenue (chaque élément -- raquette, poignées, chaussures, vêtements -- est modifiable). Pour gagner des pièces, qui vous permettent d'acheter des objets dans la boutique, vous devrez passer par les mini jeux. Seulement 4 sont ici proposés malheureusement. Chacun vous offre un challenge évolutif, avec des conditions à remplir pour avoir accès au niveau suivant. Une fois la médaille d'or décrochée, vous débloquerez un personnage caché. Celui avec les anneaux est assez simple, pour les 3 autres il faudra s'accrocher un peu plus... Mention spéciale au mini jeu "Super Mario Bros.", qui comme vous pouvez le voir sur l'image juste en dessous, vous fait parcourir les niveaux du jeu Mario Bros. original en vous servant de votre balle pour progresser et engranger un maximum de points. Un mode "Match Exhibition" est également présent, dans lequel vous choisissez votre personnage, votre adversaire et le terrain.



Mais Mario Tennis Open ce n'est pas qu'un jeu solo, heureusement. Vous pourrez, et ce avec une seule cartouche grâce à la fonction de partage, partager le court avec un ami et vous affronter en match exhibition (2 Nintendo 3DS sont bien sur nécessaires, une pour chaque joueur), et grâce à la fonction Nintendo Network vous pourrez aussi affronter des joueurs du monde entier via votre connexion internet wi-fi.

Enfin, sachez que Mario Tennis Open vous permet soit de jouer de façon traditionnelle (en appuyant sur les touches comme dans n'importe quel autre jeu de tennis et en utilisant le circle pad pour se déplacer) ou bien via la fonction gyroscopique de la console + l'écran tactile. Mais ne vous attendez pas à gameplay révolutionné, les choses étant franchement là peu évidentes à maitriser, je trouve, préférant nettement les commandes traditionnelles. Reste pour terminer à vous parler de la 3D, qui n'est pas vraiment impressionnante et qui se révèle de plus assez souvent gênante car il est presque impossible de rester toujours immobile en face de écran, et donc ce dernier devient régulièrement flou (un souci récurant sur 3DS). Vous aurez donc vite fait de désactiver cette option à mon avis.

Je ne peux vous quitter sans vous rappeler que Mario Tennis Open n'a pas encore révélé tous ses secrets, comme des Yoshi de toutes les couleurs (pour savoir comment débloquer le blanc, suivez ce lien [Des Yoshi des toutes les couleurs dans Mario Tennis Open]), et des costumes inédits, tout cela via des QR codes exclusifs que Nintendo divulguera dans les prochaines semaines. Restez donc à l'affut!

On retiendra une durée de vie très honnête, grâce entre autres à des options multi joueurs addictives et des mini jeux amusants, de vraies sensations, un panel de personnages jouables complet, la possibilité d'incarner son Mii et de le customiser, un rendu visuel agréable.

On regrettera par contre le manque de diversité avec seulement 4+4 tournois et 4 mini jeux, une difficulté parfois mal dosée (une demi finale en 3 sets peut-être bien plus accrochée qu'une finale en 5), une 3D inutile et même souvent gênante, les fonctions "tactile" et "gyroscopique" sans intérêt.

Verdict: 8/10

23 mai 2012

[NEWS] Des Yoshi de toutes les couleurs dans Mario Tennis Open

Reçu hier de la part de Nintendo, "Mario Tennis Open" sera assurément un incontournable sur 3DS comme le fut avant lui ses prédécesseurs sur les autres consoles de la marque. Je reviendrai plus en détails sur ce titre lors d'une prochaine review détaillée (fin de semaine probablement), mais je peux dors et déjà vous dire que le jeu s'annonce très complet, hyper fun, et surtout convivial, puisque vous pourrez y jouer en solo bien sur, mais également en multi local (une seule cartouche nécessaire) et en ligne, via la connexion Nintendo Network.

Nintendo nous annonce également dans la foulée que des bonus seront proposés aux plus attentifs d'entre nous, puisque régulièrement l'éditeur livrera des QR codes pour débloquer divers extras. On débute la liste (que l'on espère longue!) avec un Yoshi blanc exclusif. Pour en profiter, il vous suffit de scanner le QR code ci-dessous avec votre 3DS une fois dans le jeu Mario Tennis Open. Pour ce faire, lorsque vous êtes sur l'écran de sélection de profil joueur, appuyez simultanément sur les touches "haut" et "start". Le scanneur de QR code apparaitra alors et vous n'aurez plus qu'à cadrer le code présent sur cette page. La console reconnaitra directement ce dernier et vous confirmera ensuite votre bonus.


Il devrait au moins y en avoir 4 différents, puisqu'on trouve sur le compte Twitter de Nintendo une annonce pour un Yoshi blanc, noir, bleu et rouge, en plus du vert d'origine évidement. Pour être sur de ne pas manquer les prochains QR codes, il vous suffit de vous abonner à notre compte Twitter, nous y relayerons bien sur les QR codes mis à disposition par Nintendo Europe (car attention, les codes semblent bien différents d'une zone géographique à l'autre!).

Enfin, j'ai également trouver trace d'un QR code pouvant habiller votre Mii (avec lequel il vous est possible de jouer dans Mario Tennis Open bien sur), en lui donnant l'apparence d'un Yoshi (un personnage décidément très largement mis à l'honneur dans ce jeu semble-t-il...). Ce QR code serait livré par le Club Nintendo, mais je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester personnellement, donc à confirmer...

[Arrivage] Press kit "Sorcery" (PS3)

Ce sera sans aucun doute un des titres à ne pas manquer sur Playstation 3 si vous êtes un possesseurs du PS Move. Attendu avec une certaine impatience grâce à son gameplay taillé spécialement pour l’accessoire PS3 surmonté d'une boule lumineuse (un peu délaissé par les éditeurs, et même par Sony..., depuis quelques temps), on ne peut donc que se réjouir de voir arriver en magasins cette semaine "Sorcery".

Pour ceux qui découvriraient ce titre en lisant cet article, sachez que vous incarnez ici un apprenti sorcier, et que votre baguette magique n'est autre que votre manette Playstation Move. L’accessoire est donc logiquement indispensable pour découvrir cette aventure, sachez-le. Le deuxième stick, le PS Move Navigation Controler, est ici vivement conseillé également, afin de profiter au mieux de ce titre (une Dualshock 3 peut également faire l'affaire, mais elle est moins ergonomique).


Je reviendrai sur ce jeu plus en détails lors d'un futur test (je n'oserais vous donner de date, mon planning personnel et professionnel étant des plus chargés en ce moment...), et arrêtons-nous plutôt aujourd'hui sur l'objet qui nous intéresse présentement, le magnifique press kit envoyé par Sony afin de promouvoir cette sortie.

Comme seul cet éditeur sait si bien le faire, j'ai eu le plaisir de découvrir hier une très jolie boite qui, en l'ouvrant tout simplement, laisse apparaitre deux disques. Le premier n'est autre que le Blu-ray du jeu (logique, quoique pas toujours systématique...), le second (DVD-Rom) étant quant à lui consacré au matériel promotionnel pour illustrer "Sorcery" (logo, jaquettes, captures d'écran, trailers etc...).


Mais en y regardant d'un peu plus près (ou en lisant le petit mot qui l'accompagne...), la boite semblait ne pas avoir livré tous ses secrets... En effet, en la retournant puis en faisant glisser une petite bandelette, d'autres éléments furent dévoilés: un grimoire caché, une charte des éléments magiques, une feuille calque révélatrice de mystères, ainsi qu'une roue des pouvoirs (!).


En associant ces objets, en les mettant l'un devant l'autre, ou en faisant réagir l'encre présent sur le papier, on découvre alors divers secrets jusque là invisibles, comme des sorts mystérieux et puissants, à utiliser dans le jeu.


Un press kit ludique et magnifique, qui j'en suis certain fera le bonheur des amateurs de ce genre d'objet, comme moi (pour plus d'images, rendez-vous dans notre galerie Facebook). Tout cela m'a évidement donné très envie de m'essayer au jeu (c'était bien le but, j'imagine...), dans lequel je plongerai dès ce week-end probablement (et ça tombe bien, ce sera un week-end de 3 jours grâce au lundi de la Pentecôte!).

22 mai 2012

[Review] "Sherlock Holmes 2 - Jeux d'Ombres", le test Blu-ray

Sherlock Holmes 2 - Jeux d'Ombres | Warner Home Video
Sortie le 25 mai 2012 en Blu-ray et DVD -- Test effectué à partir d'une version commerciale. 

Partout dans le monde, la presse s'enflamme : on apprend qu'en Inde un magnat du coton est ruiné par un scandale, qu'en Chine un trafiquant d'opium est décédé, en apparence, d'une overdose, que des attentats se sont produits à Strasbourg et à Vienne, ou encore qu'aux Etats-Unis un baron de l'acier vient de mourir. Personne ne voit le lien entre ces événements, qui semblent sans rapport, hormis le grand Sherlock Holmes qui y discerne la patte maléfique du sinistre Moriarty...

Après un premier film mettant en scène l'enquêteur le plus célèbre de Grande Bretagne, qui avait d'ailleurs su séduire le public et la critique, Guy Ritchie se remet aux commandes et nous livre une suite, nommée "Jeux d'Ombre". Cette fois Londres ne sera plus le seul et unique terrain de jeu de notre duo célébrissime (incarné une nouvelle fois par Robert Downey Jr. et Jude Law), Holmes et Watson seront en effet amener à quitter l’Angleterre pour suivre différentes pistes les menant tour à tour en France, en Allemagne et en Suisse. Il faut bien avouer que si -- coté "plein les yeux" -- ce Sherlock Holmes 2 surclasse son prédécesseur, coté scénario les choses manquent indéniablement de saveur et d'accroche. On s'ennuie souvent, on a parfois bien du mal à voir où le réalisateur et le scénariste tentent de nous emmener, et on dénombre également plusieurs scènes qui tirent vraiment trop en longueur, affublées qui plus est bien souvent de flashbacks redondants et inutiles. Trop contemplatif, moins affutés dans ses dialogues également, peu diversifié dans ses personnages..., bref, je m'attendais à mieux. Alors certes le divertissement est sans conteste au rendez-vous coté effet spéciaux, déploiement de force et décors splendides, mais il manque tout de même à ce "Jeux d'Ombres" un petit quelque chose pour en faire une suite incontournable.

Sherlock Holmes 2 veut trop en faire... et cela risque de ne pas plaire à tout le monde. Techniquement c'est par contre exemplaire.

Coté technique, Warner Home Video nous livre une image quasiment exemplaire, au rendu nuancé et naturel, affichant une précision redoutable tant dans les sombres (nombreux) que lors des séquences en plein jour. Ce Blu-ray livre également des contrastes sans ratures et une définition tout simplement parfaite. Un léger grain texture l'ensemble mais cela ne dérange aucunement le confort de vision. Un apport HD indéniable donc, où l'on décèle aussi ponctuellement de jolis effets de relief dans l'image. Concernant les pistes audio, comme à son habitude, l'éditeur nous propose la version originale en DTS HD Master Audio 5.1 et la version française en Dolby Digital 5.1. Si les francophiles seront logiquement lésés ici une fois encore, les amateurs de VO pourront eux se délecter du dynamisme dégagé par la VO, en tous points redoutables. Libérant une immersion de référence, grâce entre autres à un découpage optimal et à des surrounds jubilatoires, le spectacle -- tant visuel que sonore d'ailleurs -- ne souffre d'aucune faiblesse. La VF quant à elle se montre logiquement plus sobre mais reste néanmoins d'une belle efficacité générale. Doublage FR soigné, même si certaines voix surprennent, comme la voix française de Jude Law par exemple, qui n'est pas celle qu'on lui connait d'habitude.

Pour ce qui est des bonus, vous trouverez sur ce Blu-ray un mode Picture in Picture (PiP) tout simplement remarquable. Intitulé "Maximum Movie Mode" sur les Blu-ray Warner Home Video, ce voyage interactif dans les coulisses du film est ici guidé par l'acteur Robert Downey Jr en personne. Vous y découvrirez tous les secrets de la production, accompagnés des confidences de l'acteur. Certains modules sont également disponibles séparément via la section dédiée aux extras. Enfin, comme pour la plupart des titres majeurs du catalogue HD de l'éditeur, vous trouverez dans le boitier un code pour télécharger légalement une copie digitale du film, ainsi que, et c'est là, je pense, une première en Belgique pour Warner Home Video sur un titre de ce genre, un exemplaire du DVD du film aussi.


J'en espérais assurément autre chose, et n'ai donc pas été pleinement conquis par "Sherlock Holmes 2 - Jeux d'Ombres". Trop dispersé, trop lacunaire aussi dans son scénario, moins épatant que son prédécesseur coté dialogues également, cette suite sonne à mon sens un peu creux. On se réconfortera cela dit avec un niveau technique quasiment exemplaire sur ce Blu-ray, offrant une image et une piste VO DTS HD irréprochables. La section bonus ravira quant à elle les amateurs d'extras, qui devraient y trouver leur compte grâce à un mode PiP de référence.